
各行各业齐心发力电视游戏
电视游戏火爆的原因,除了游戏禁令的解除,XBOX ONE和PS4确定入华引起了热潮外,还跟国家广电总局对互联网电视内容牌照的严格管理、对OTT盒子的限制、电视厂商积极谋求创新利益点、相关企业积极涉足有关。
广电总局一纸发文让盒子被整顿,而行业相关性强、“转行”成本低的电视游戏成了盒子厂商的一个重要发展方向。此外,电视业、游戏业、互联网行业等企业也都积极“备战”。
早在今年3月,电视厂商TCL与渠道商京东、游戏商Gameloft启动TCL游戏生态圈战略联盟,并推出新款电视游戏,TCL之后又与ATET游戏平台、联通宽带联手打造“全国最大的电视游戏平台生态圈”;8月7日,索尼中国公司官方宣布,已同东方明珠合资注册游戏公司;8月18日,康佳电视宣布与腾讯游戏达成战略合作伙伴关系,并宣称康佳易TV Slim要做最匹配X-Box的智能电视机;8月20日,创维与TV Play游戏公司合作推出4K电视游戏;完美世界与金亚科技、华为、联想等多家互联网公司合作打造电视游戏;奇虎360与小葱游戏合作计划于“金九银十”期间推出安卓游戏主机“大酋长”;百度发布电视游戏TV版1.0;小米与国外游戏机商Ouya将合作推出安卓游戏主机;小霸王称今年将推出阿里云体感游戏机。此外,长虹、海信、百事通、Intel、华数传媒、九城、中兴等企业也在积极谋划电视游戏平台建设的相关事项。
“游戏热”不仅凸显在电视行业硬件厂商、游戏开发商、游戏平台运营商、互联网等圈子内,在投资圈也同样火爆。大家怕像错过去年手游一样错过电视游戏的投资良好机遇,竞相注资电视游戏上下游相关项目,各种专项基金纷纷成立。电视游戏“白炽化”明显,但作为新生行业,人们对电视游戏行业总会存在一些“认识失缺”。
电视游戏行业务必理性对待
提及电视游戏,很多人想到的是双摇杆手柄操控,但其实电视游戏的操控方式还是多种多样的。
除了手柄,还有三大传统主机PS4、XBOX、Wii以及其他先端企业推出的革新性的命令输入输出方法,例如空中鼠标、语音输入、人体动作识别摄像头指令等新技术,而且因为电视游戏一般是多人参与,这些创新方式更多地采用直接交互模式。
电视游戏产业链很长,目前对电视游戏的探索大致分为主机游戏、盒子游戏和云游戏三个方向,目前市场上主机游戏被垄断,盒子游戏移植迹象明显,云游戏受制于带宽,以至于游戏市场处于模糊的“三足鼎立”状态。
什么适合电视游戏用户,怎么把手游、端游的用户拉到客厅来,市场并没有给出清晰答案,但从内容层面来说,电视游戏与手游、网游存在明显不同,用户更喜欢深度体验式的电视游戏。
电视的硬件性能因缺乏行业规范和标准,也是影响中国电视游戏行业做大的主要障碍之一。
彩电行业进入后盈利时代,机体等硬件利润率大幅下滑,电视厂商亟需转型,而电视游戏正是智能电视模式中最具发展前景的领域,彩电厂商只有抓住机会,充分发挥电视大屏使游戏的临场感更好的优势,从显示、交互技术上开发游戏,保证游戏的画质、音响等体验,借游戏增加产品卖点、提高用户体验,才不会偏离正轨。
电视游戏发展到现在,其盈利模式主要有两种,一种是电视游戏软件销售;一种是电视游戏平台付费,网页游戏、手游采用的游戏免费,道具、服务收费模式,后者是中国电视游戏绝对的商业模式,是目前的大方向,但也需推陈出新,在用户“缴费使用”意识还不是那么普及时,最大程度满足与众不同的中国电视游戏市场的需求。
电视游戏崛起关键要稳得住
根据《2013智能电视产业发展白皮书》显示,智能视频类应用占比46.85%,排名第一,游戏类应用占比32.36%,排名第二,还在稳健上升。一些机构预测电视游戏市场拥有不低于年400亿的潜力,并且考虑到Android机顶盒游戏的发展,这个市场的潜力将以不低于每年20%的速度增长。
毫无疑问,电视游戏的各种新平台、新模式的崛起速度,电视、互联网等企业都在“逐新趋异”,但中国的电视游戏行业却处于起步阶段,商业模式、用户使用习惯都需要建立和培养。不过作为智能电视新的商业模式突破口、OTT产业的下一个机会,电视游戏是个相对成熟的视角。
对比其他终端游戏,电视游戏前期投入少,可供个人娱乐,也可提供家庭客厅的大屏娱乐体验,但目前专门为智能电视屏幕开发的游戏相对较少,大部分游戏都是从PC、手机、主机等平台移植而来,想要成功孵化“电视游戏”这个产业,首先要放弃“换汤不换药”的移植,把握真正适合电视这块大屏的游戏内容,照搬手游、端游并不能产生客厅用户的“回流”,也就难以壮大电视游戏的用户数量,而用户直接影响到电视游戏的估值,对其操作模式和商业模式进行调整,才能取得较好的用户体验,并产生收入。
电视游戏的“蓝海”,目前还是预测阶段,如果开发商、投资方急功近利,目前处于小众的电视游戏最终也只是一潭死水。作为电视行业的“压轴大戏”,软件内容有待充实、硬件使用习惯还需培养,随之而来的盈利模式还需摸索。众多电视游戏参与者应密切合作,完善角色分工,打通电视游戏研发、发行、渠道、数据、广告等各环节,共同激活整个产业,电视游戏不能走揠苗助长的爆发模式,精品化发展才应该是电视游戏的主旋律。
文丨本报记者 洪英杰 图丨本报记者 谭玫
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