厚积薄发,动作手游的下一次起飞

  重度手游的天下

  在街机时代令人印响深刻的除了以《彩京》为代表的飞机类游戏,就得数以《拳皇》和《街霸》为代表动作格斗类游戏了。进入了主机游戏和端游时代,动作类游戏依然是游戏圈中的宠儿,被玩家们津津乐道的游戏类型。可到了手游时代,能让玩家们念念不忘的动作类手游却数不上几款来,而且今年各大游戏厂商都在主攻重度手游,尽量避免选择操作复杂的动作类手游,动作类手游已渐渐淡出了人们的视野。

  纵观如今App Store畅销榜,前100名中真正意义上的动作手游已数不出10款来,就连当初大红大紫的手游《花千骨》都已跌出榜单前30名,而长期霸占榜单前列的却都是玩法相对更为复杂且操作简便的重度手游,再难寻动作手游的踪迹。不过有时候话的确不能说得太绝,正当人们渐渐忘记动作手游时,中手游却高调的推出了动作手游《功夫少林》,虽然不少人都并不看好这一举动,但《功夫少林》上架却挤进App Store畅销榜前10。人们在惊讶的同时,也看到了动作手游的顽强生命力。

  沉寂的高手

  自今年暑假之后,市面上就再少有动作有手游推出,国内手游市场依旧是休闲、卡牌以及RPG等类型手游打天下。这时候有厂商看准玩家们已经对单一的手游类型产生了审美疲劳,选择在这个时候推出一款动作手游,不得不说是对市场走向把控的正确选择。当然恰当的时机对于新游发行是很重要,但动作类手游本身的高品质也是其能受到玩家欢迎的重要因素。

  现在国内手游大部分都有一个通病,就是过分的数值化,玩家能否通关,主要还是以玩家在游戏中的装备、属性或是战力等游戏数值决定的,为此基本上也谈不上什么游戏操作。而动作手游不同于其他类型的手游,既然被称为动作手游,那必定会要求玩家对游戏中的战斗进行操作或是干涉,在数值比拼的同时,游戏操作也会成为左右玩家是否通关的因素之一。从这一点上看,动作手游比起手游市场中一些主流手游类型的可玩性要高出不少。

  不久前百度移动游戏发布的10月数据报告显示,网游收入排行榜中,老牌动作手游《时空猎人》依旧坚挺,仍然占据着收入榜第2的位置,同时这款手游还占据着月留存榜单的榜首。一款老牌手游依然活跃在Android平台之中,足可见动作类手游在玩家心中的份量。喜欢玩动作类手游的玩家相比其他类型手游的玩家更为忠实,因为玩家一旦习惯于一款动作手游的操作模式,在更换其他类型手游时,在操作上总会有一种生硬的感觉,感觉不需要操作就能玩过关的游戏少了一份成就感。动作手游给玩家带来的游戏操作自由度,不是一般的手游能够比拟的,这也是动作类手游长寿的原因之一。

  另外,在如今市场普遍认为手游寿命偏短的情况下,动作类手游的寿命却相较其他手游类型更加长寿。2012发行至今都还活跃在Android平台的动作手游《时空猎人》,在App Store畅销榜中也依然能够占得一席之地,《太极熊猫》和《三剑豪》等动作手游也都已经是活过了一年。国内能活过一年以上的手游可不多,足见这个长寿的手游类型,必然是有它的独到之处的,尽管今年动作类手游略显低迷,但或许明年它就又会重回大众视野。

  提前补位,静待爆发

  正如上文所讲,现在的手游市场中,动作类手游的数量并不算多,而且市场中多充斥的休闲三消、卡牌或是回合制等类型的手游同质化严重,各大手游厂商想要在主流的手游类型中寻求突破已是难如登天,那么较为冷门的动作类手游,明年或许就会成为各大手游厂商在手游市场中的新突破点。像是中手游这样,在年底之前就急着放出一款动作手游的手游公司,或许是为了试探一下明年手游市场的发展风向,若是能取得不错的成绩,则表明明年动作手游很有可能会迎来爆发。

  明年的国内手游市场,各垂直细分领域中的手游类型定会成为手游厂商们的香饽饽,这其中也必定不会少了动作类手游。想来明年动作类手游的爆发也就在意料之中了。

  结束语

  动作类手游的发展史也不算短了,然而因为国内手游市场中《刀塔传奇》以及《梦幻西游》等手游类型的大火,让人们没有及时注意到动作类手游。但动作类手游的潜力是不可限量的,一旦出现一款现象级的动作类手游,相必国内手游厂商又会跟风推出一大批的动作手游,而在这之前,若是能抢占先机,率先涉足动作类手游,肯定不会是一件坏事。

  文/螃蟹

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