靠VR赚大钱 时候未到

  • 来源:小康
  • 关键字:VR,创业,互联网+
  • 发布时间:2016-09-27 11:12

  虽然是大势所趋,但企业要想完全靠VR赚大钱还不是时候。现在,在这个行业依然是那句话——“剩”者为王,活下去,活到可以赚钱

  VR风口已至,入局者众,他们的生存状态如何?下一步应该怎么玩儿?围绕这些问题,本刊记者对北京理工大学光电学院副研究员翁冬冬进行了专访。他从事虚拟现实技术研究十余载,开创了国内首套面向公众开放的大范围增强现实漫游系统。

  《小康》:目前国内VR公司已经实现盈利了吗?

  翁冬冬:就我目前所了解的,能够养活自己的可能是主题乐园,因为是线下体验,变现容易。而像游戏和影视制作方面的话则比较不容易。影视制作看接活的能力,而游戏平台还没起来,保有量没那么高,但是后面应该会慢慢地变好。

  至于2B行业,实际原来这些团队在行业里就已经积累了很多资源,他们并不是单纯的只靠VR项目赚钱。比如赞那度,VR内容只是它产品的提升,它的主要产品还是高端旅游线路。VR对于这类企业来说只是战略型投资。

  所以说现在企业完全靠VR赚大钱还不是时候,但这是一个趋势,就像当年说用手机赚钱大家觉得很怪异一样。还是时间点的问题。现在,在这个行业依然是那句话——“剩”者为王,活下去,活到可以赚钱。

  《小康》:今年好多巨头都已经开始布局VR,对于创业团队是噩耗吗?

  翁冬冬:喜忧参半吧!任何一个行业组建一个完整团队都是很困难的事情,所以对于巨头来说,自己组建团队是一种方式,买买买就是另一种方式。因此对于很多创业团队以及团队里的人来说是好事,因为行业变大了,即使创业失败了还有很多选择。

  但从商业角度来说的话,巨头的进入确实会让创业企业生存空间变窄。因为大块的肉巨头们要吃,小块的肉也会顺带着吃,最后剩下些渣渣。

  不过,对于行业来说,肯定是好事,因为他们会把行业带动起来。

  《小康》:移动端VR,PC端VR和一体机各有优劣势,您觉得哪种会成为主流?多久能实现?

  翁冬冬:PC端VR的性能再结合一体机的形式,这样的VR应该是未来的主流。因为更多的大企业进入,行业发展会加速,比较乐观的估计是3-5年能够实现。估计明年最晚后年,无线版本的头显就会出来。其实现在实验室已经有这类产品,只是还没量产。

  《小康》:您认为目前行业有发展瓶颈吗?

  翁冬冬:我个人认为已经不多了。我现在写的行业发展预测里有一个阶段是传统行业的虚拟化,这个是真正大爆发的开始。现在已经初见端倪了,也就是说大家以后不再讨论虚拟现实本身,而是讨论行业的虚拟化。就像我们现在已经不讨论互联网,而是讨论互联网+一样。

  《小康》:目前行业标准制定情况如何?

  翁冬冬:我们目前正在做一个比较全面的国标体系,是国家信息化标准委员会委托做的。参与的第一个是头盔显示器硬件设备的一个标准体系设计。接到这个任务后,我们并没有想太急于推出标准。因为一个标准是需要非常多成熟的企业来支持的。而目前的情况是企业产品更新换代的速度太快。

  其实我个人觉得现在设计标准有点早,但是由于现在谈论VR的人越来越多,而很多人连定义,基本的名词解释都会混淆,比如有的厂家说我是16毫秒的延迟,有的厂家说我是19毫秒,但实际大家都没想16毫秒的定义是什么?大家是在同一情景下测试的吗?所以现在可能需要一个标准把这些定义说清楚说明白。

  我们现在写这个标准的原则,第一是把能够明确的事情明确,大家至少站在同一个术语上对话,不要各说各的;第二个原则是尽可能不要限制未来的发展。

  文|《小康》记者 吴洁

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