赛事上“云”
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- 发布时间:2016-12-20 16:38
在体育赛事的直播方面,除了内容为王,还需要技术流。
体育赛事,作为一种重要的“吸引流量”的互联网内容资源,正在被越来越多的互联网科技公司发现其战略价值。
国外如Facebook和Twitter等科技巨头,已经签约获得一些体育赛事转播权,加强视频服务。不久前有消息传出,亚马逊也正在探索实况体育直播,目前正与NBA、MLB(美国职棒大联盟)和NFL(美国橄榄球大联盟)就比赛转播权展开谈判,试图为Prime会员用户提供高端的独家体育赛事内容包。
“内容为王”,对于视频网站来说,就是金科玉律。但,不同于韩剧、美剧等影视剧视频内容,可以靠砸钱来形成版权的护城河,在体育赛事的直播方面,除了内容为王,还需要技术流。
时下已渐成风口的UGC直播,主要的直播内容还是泛娱乐、秀场和游戏直播,但也有玩家看到了UGC直播+体育可能存在的市场空间,并开始布局,希望通过高质量的拍摄和移动直播技术的结合,打开泛运动生活的体育UGC直播市场。
在视频应用的扩展和可发挥的空间上,互联网的应用服务(OTT)正在大大开拓传统广电的视野:
传统广电直播体育赛事,比如央视,央视体育频道(CCTV5)和央视体育赛事频道(CCTV5+),再加上北京电视台的体育台,这样三个台也就72小时的体育内容,但是在互联网上,所有的体育内容都是用户可选择的;
再比如9路信号的直播,一场林丹和李宗伟的羽毛球比赛,除了传统的广视角,如果你是林丹的粉丝,你就可以一直以林丹的第一视角来观看比赛;
随时随地地观看内容,你刚刚在电视上看的视频,当你出门打开手机时是无缝续播的,或者你可以把正在手机上看的内容“推”到电视屏幕上继续播出观看;
传统的广电视频节目,更多是“我说你听”、“我讲你看”这种模式,在互联网上你可以发弹幕、发聊天室、还可以在节目播出时和主持人互动,等等更丰富的交互形态。
而凡此种种的互联网传输,都是建立在云的基础上的。
直播上“云”
当你在帕劳的蓝角深潜、与五彩斑斓的鱼群擦身而过时,当你在南极穿越冰川、看到企鹅时,当你克服高海拔乏氧和恶劣天气攀登珠峰时,当你从瑞士雪山上高空滑翔而下、身体像枫叶一样翩翩飞落时……
如果这些新鲜气息扑面而来、让你各路感官顿时打开的户外运动,这些很多人都不曾体验过的人生瞬间,能够以第一人称视角,实时地被更多人通过视频分享时,应当是相当美妙的。
事实上,已经有一些极客玩家,通过市面上已有的直播拍摄智能硬件,将一些体育赛事的现场视频分享到时下火热的直播平台上,也有像乐视体育Liveman这种智能硬件与直播软件“一体化”打通的,希望将户外高质量拍摄与移动直播技术更好地结合,尝试做更为便捷的泛运动生活的移动直播。
能够“随时随地的做直播”,是相当需要技术支持的。乐视云计算有限公司媒体云VR业务中心高级总监魏伟,长期从事数字音视频处理、图像处理、人工智能及虚拟现实(VR)等方向的研发及产业化工作的技术专家表示,通过移动直播硬件拍摄的音视频数据如何从硬件终端上云,其实是一个很难解决的问题。
“每个用户有不同的网络环境,有不同的拍摄的内容形态,如何保证用户无论在什么地方,把这个设备打开的时候都能让他便捷地上传内容。”魏伟解释,首要的前提是给用户一个就近的网络访问点,这在基础层面上取决于云服务商在全球范围内所拥有CDN节点资源。
直播内容的UGC生产者将视频传到就近节点之后,观看者可能在全球的任意一个角落,作为云服务,怎么解决这两个点之间的音视频数据传输问题?魏伟介绍,从技术原理上来说有两种方法,最短路径算法和最快路径算法,殊途同归,都是解决怎么能在两点之间以最快的方式把数据通道打通。
不慢不卡的“秘密”
对于高清体育赛事内容的互联网直播,如何做到画面稳定不卡顿、不延时,尤其需要技术保障。
传统广电系统,像IPTV或数字广播电视,直播时是通过专用网络传输的Multicast(多点广播)实现,直播质量取决于外置的有线光缆,这是广电系统的“天生优势”。而互联网直播用的是公共宽带的互联网,公共带宽较专用光纤存在很多不确定性,直播质量很大程度上取决于互联网环境。
魏伟分享了2016年8月份前后,乐视云直播平台如何在香港地区落地英超比赛的OTT播出。
自购入香港地区英超直播版权之后,乐视云便加大资源和人力投入,构建专属香港本地服务的网络直播平台架构,包含支持到4K的专业演播室、HLS直播轮播系统、轮播直播点播串联架构系统等,在香港多机房部署直播中继(Live Relay)、多机房建设CDN,由专线连接演播室和机房,实现直播内容从制作生产包装、平台分发、到终端应用的全流程4K本地化服务,实现高清实时的互联网直播服务。正是这些幕后工作,使得英超比赛在香港地区的OTT播出的延时跟当地IPTV播出基本同步。
直播赛事内容的高清播出,则主要得益于视频压缩技术的选择,以及对视频内容压缩的“区别对待”。魏伟进一步解释,乐视云在支持英超在香港地区的OTT直播时,采用的是用最新的H265视频压缩技术进行编码处理来传递4K的信号。“传统广电在传送一个4K信号的话,可能需要25甚至30兆的码率,这就必须要用专网来传输,但是在我们这边就需要10兆、12兆,是别人一半的码率来传输这个4K信号。这里面当然有很多技术上的处理方式。”他说。
对视频内容压缩的“区别对待”,通俗来讲即:根据人眼的视觉特性,比如人眼的兴趣点总是集中在比较快速运动的物体上,会相对忽略旁边静态的地方。从纯技术的角度来说,运动越快的物体,信息量就越大,反之越静态的信息量就越小。相应地,可以通过动态分配的一些技术把更多的码率覆盖到动态的地方,反之静态的地方就少分配一些码率。
至于用户访问的“负载均衡系统”,有些类似于资源的“南水北调”。魏伟举例说,一场北京和广东之间的体育比赛直播时,肯定是京、粤两地的观看用户最多,这时除了充分利用北京的节点容量,必要时刻还需要有效调用河北、天津等周围的节点资源。换句话说,如何做好全局的负载均衡系统,对视频的云服务而言就显得很关键。
为VR沉浸式观赛“减负”
总部位于硅谷的VOKE,是一家专注于运动赛事和音乐活动直播的虚拟现实技术公司。他们开发了一个名为TrueVR的系统,使用成套的摄像头和软件协助捕捉实时影像,创造出基于实景真人的虚拟现实(VR)体验。2016年 3 月有公开消息称英特尔投资了这家公司,最近的消息是英特尔收购VOKE。
媒体将此解读为英特尔提前布局体育赛事沉浸式直播。2016年初英特尔 X-Games Aspen 和 NBA 全明星周制作了节目,还收购了为体育赛事制作数字化即时回放的初创公司 Replay。这次收购 VOKE,将使得英特尔在赛事 VR 直播完成闭环。
大公司入局,无疑是市场渐入佳境的重要信号。魏伟表示,现在的基础技术条件已经能实现VR的播出。从VR的应用来说,比如体育赛事的直播、发布会直播、固定空间里的观影、演唱会等等,VR技术也有很多的行业应用,比如数字图书馆、教育、艺术等等。“像以前从文字到图片到视频一样,可能下一阶段就是VR。以前电视是把内容带到了屏幕上,现在VR是把你放进了这个场景中去,是跟以前完全不一样的体验。”他说。
当然,从VR应用的具体技术来说,各个环节都需要提高和加强。比如延时,一般来说,VR体验良好的话,基本上需要每秒120帧的画面,如果想要很好的清晰度,则至少需要2K甚至4K的图像解析度,如此体量的信息对于网络传输的压力就会大很多。
从VR(直播)视频的整体解决方案来看,主要包括采集、拼接、编码及传输和播放几个部分。如果举例用户使用VR设备观看F1赛事,要获得仿佛是用户自己在开F1赛车那样“身临其境”的体验,无疑还有较长的路要走。魏伟表示,包括前端采集,终端显示,终端显示屏的适配的速度,等等这些环节都还有问题在解决中,VR技术整体的应用体验还有待提高。
至于云端如何来处理VR直播这样海量的音视频数据,魏伟坦言,这确实给云服务的传输容量和传输速度都提出了很高的要求。乐视云内部也有预估,到2017年、2018年时,随着5G网络开始普及,智能终端对VR这种占用大带宽资源的视频的获取能力会强很多。
相应地,云服务需要做到的支撑是,用户如何在全球各地都可以很快地接入这样的VR视频平台,可以很快地找到想要的内容,并把这个内容流畅地下载到终端上;此外,在现阶段,智能手机、VR终端没有足够强的负载能力和运算能力时,现在的网络传输还不够给力时,云端如何做好“自动的适配”,把海量的数据变成适合用户终端能力的内容量,从技术上来解决数据大流量的分发,等等这些都还是比较复杂的问题,正在摸索答案中。
文/贺文 摄影/李英武