说明:
影响度:网络游戏在互联网的传播普及程度,包括综合专业搜索引擎排名与搜索相关网页数量等,满分30分;
体验度:社交游戏在用户中的体验口碑,来自各大社交网站游戏论坛的用户体验反馈等满分35分;
创新度:用户对于社交游戏的创新体验和评价,来自各大社交网站游戏论坛的用户体验反馈等,满分35分;
总分:以上三项指标的直接加总。满分100分。
点评:
Social Game(社交游戏)是一种通过互动娱乐方式增强人与人之间交流的互动行为,它们操作简单,题材有趣,主要依赖人际网络来运转和传播,强调好友之间的互动。虽然历史较短,但Social Game得益于SNS平台的普及,发展迅速,国外的Facebook等平台上出现大量的活跃用户达数百万的产品,国内也出现了买卖朋友,抢车位等社会化游戏的风靡现象。
社交网络(SNS)中的社交游戏更重视人与人之间的互动、交流,这也是其与网页游戏重要的不同点。有了游戏这一有效的载体作为支撑,SNS可进一步加深用户的黏度,特别是通过游戏,可以使得用户在真实交友中有更多的交际空间和渠道,这也比之前SNS的抢车位、咬人之类的小游戏更具有吸引力和开放性。
虽然目前国内的SNS游戏发展初具规模,但是从客观上来说,我国的社交游戏市场规模仍然弱小,而网络游戏使用道具模式深度挖掘用户贡献度的做法,短期内可以提高运营商收入,但从长远上看必会遭遇增长瓶颈。
不仅如此,就目前看来,SNS游戏简单的模仿似乎不能满足中国普通网民的需求。大多数SNS游戏同质化极高,例如,排在榜首的开心农场在走红之后,马上吸引了一大批同类型的农场、牧场等游戏的出现,这也意味着SNS游戏仍处于虚火过剩的阶段。
“社交游戏的洗牌在所难免”,业内专家分析。一款像样的社交游戏的成本由三部分组成,首先是人力成本,即一套完善的制作团队;第二是运营成本,包括服务器,网络设备等硬件投入;第三就是市场宣传成本和后续服务。仅靠个人力量做出的网页游戏,很难和成熟的运营团队相抗衡。
与此同时,市场的门槛正在提高。随着相关部门对于社交游戏的进一步规范,社交游戏将会像网页游戏一样,经历一个竞争壁垒迅速上升的过程。
相关数据预计,中国SNS在未来10年将可能覆盖3~4亿网民,SNS和Social Game会发挥协同效应,产生的市场空间非常巨大。在未来,也势必有更多的颇具中国网络特色的社交游戏模式被发展和推广。
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