脸盲世界的手游写实风

  无关题材,如今绝大部分的手游都采用了Q版萌系画风,走的是可爱路线。但以往在端游市场火得一塌糊涂的写实风格,在手游中却是少之又少,那么写实风格的手游在国内的市场如何?这一类手游如今在手游圈中几经沉浮之后,打开市场了么?

  Q版当道,一窝蜂上阵透支市场耐性

  在网络游戏刚刚兴起的头几年,写实风网游可谓大行其道,无论是经典如《传奇》,还是如早就已经领了十年便当的《红月》,甚至是一边顶着骂名,一边还能活得无比滋润的《征途》,都是写实风网游的代表作。至今,在各大网站中,还不乏页游顶着这样的游戏画面,以怀旧为口号,为自己旗下的游戏鼓吹呐喊。虽然在这其中不乏像“杀鸭子爆屠龙刀”、“给BOSS捡肥皂”这样的天雷之作,但从另一个角度来看,无疑证明了虽然此类游戏在多方面备受质疑,但依旧拥有庞大的市场。

  而有意思的是,在手游平台中,却又是另外一个景象。当你打开某个手游平台的页面时,你总能轻松地找到无数款由不同手游开发商开发的手游:这些手游拥有着几乎同样构图的LOGO,相似的字体,甚至似曾相识的UI。

  即便它们的题材八竿子打不上关系,它们那千篇一律的Q版大头娃娃LOGO从一开始就让人大犯脸盲症。

  曾几何时,Q版萌系画面在传统端游中曾经作为一个宝贵的卖点出现,早期网游如《石器时代》与《魔力宝贝》都是靠一个“萌”字走天下。但如今对于不少手游玩家而言,这种一窝蜂的“萌”却只能让他们反胃,这时候,曾经被抛弃许久的写实风,又逐渐在手游平台中崭露头角。

  写实,难道就是粗糙?

  提到写实风手游,许多人可能会想到一款之前的话题之作,那就是《史上最懒游戏:天天挂机》,这款游戏大幅度采用了《传奇》式的写实画面,画面粗糙无比不说,每一个角色的动作甚至比《传奇》还僵硬。很显然,除了像这样的纯挂机奇葩游戏爱好者之外,不少玩家都难以接受这样的“写实风”。那么“写实风”难道就注定和“粗糙画面”结缘吗?也并非如此。

  在重度手游越来越为手游开发者所看好的时候,不少画面优秀的写实风手游也开始随之脱颖而出。在2014年各大国内游戏展会上,就有不少厂商推出了自己的写实风重度手游,比如《杀破狼》、《龙傲天下》、《驭仙》以及《最强英雄》等。不可否认的是,其中不少手游打着“写实风”的旗号,却只是抛弃了玩家早已司空见惯的日韩风,而是转投欧美奇幻风旗下,但也有不少手游画面出众值得称道,比如《世界2-魔物狩猎》虽然在英雄形象上依旧难逃Q版风格,但在BOSS设计上却已经颇得写实风游戏的真谛。而即便没有出色的画面,凭借着丰富的内涵(以及强大的打擦边球能力)最近刚打到iOS中国区付费榜第四名的《三国群英传(经典版)》也表现颇为出色。虽然把奥汀科技的膝盖射得伤痕累累,但考虑到如今付费榜一片哀鸿遍野的惨象,能在一堆“高价值I P”、“萌系手游”以及卡牌、跑酷和三消老三样中拿到这样一个名次,已经足见写实风手游的市场潜力不小。再比如《怒斩轩辕》也在最近拿到了iOS中国区付费榜的第十九名。

  从这几个案例中我们就能发现,无论画面出众与否,总会有玩家愿意为写实风去买单,而之所以还老有开发商梗着脖子推出一些画面惨不忍睹的手游,与其说是“怀旧”,不如说是自身的美术水平有所不足,预算也不够多,以至于只能拿二十年前的画面来忽悠人。

  谁会为写实风手游买单?

  写实风手游看起来市场似乎有些庞大,那么究竟谁在为这些游戏大掏腰包?首先自然就是那些所谓的“怀旧党”,他们在《传奇》时代可能还是抠着脚丫在网吧里吮泡面的穷学生,如今却早已走上工作岗位,有了更多的可支配收入,显然他们极乐意多花一些钱去重温旧梦,抛弃Q版去玩一些“过来人”的游戏。其次就是一些剧情爱好者,写实风游戏由于其画面带给人一种“正剧范儿”,且一直以来给人印象就是和“庞大的世界观”、“充满史诗感的剧情”之类的短语挂钩,人们更乐意去相信拥有这样画面的手游能够提供给他们更多的剧情享受。最后,就来自于昔日的Q版游戏爱好者,Q版虽然好看也许也好玩,但目前国内手游市场Q版手游的泛滥将相当一部分玩家逼到了写实风手游的阵营之中。而这部分玩家虽然可能依旧会花费大量时间在体验Q版手游上,但对于某些写实风手游会表现出更高的黏度。

  写在最后

  Q版手游的泛滥,很大一部分原因来自于开发者对于游戏美术设计的不在意,在不断批量山寨成功手游的同时,为了能够跟上不断改变的手游潮流,他们只能用构图简单,画面明丽的Q版画风作为自己作品的“壳”。也就是说,不是他们不想改变,而是他们不能也不敢作出改变。而如今将精致设为卖点的写实风手游大作的渐渐崛起,意味着愿意静下心来做手游的开发商越来越多,虽然仅仅画面的多样化不能改变手游短寿的现状,但每一次巨大的改变都源自于一次微小的进步。

  文|王晓红

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