与那些不胜枚举的三消或者塔防手游相比,RPG类手游拥有一个无法忽视的优势:剧情。正是剧情,让RPG游戏在不同的平台中都能拥有上佳表现,前段时间《勇者斗恶龙:天空的新娘》上线,在整个fans群中都充斥着“买买买”的声音。让人不由感慨,在手游时代,RPG似乎还能再战几百年。
是经典重制还是炒冷饭?
提到RPG游戏,不能不提的就是日本三大RPG游戏系列—勇者斗恶龙系列、最终幻想系列和传说系列。这三大系列可以说贯穿了两代游戏玩家的青春,时至今日依旧魅力不减。而这一次《勇者斗恶龙5:天空的新娘》就是“勇者斗恶龙”系列的天空三部曲之一。
即便是Square Enix这样的公司,在登陆手游平台的时候,同样青睐于首先将自己的RPG复刻到App Store中去,卖个高价。而有意思的是,这两大游戏厂商都因此而遭遇了“炒冷饭”的质疑—这也是必然的,这些复刻游戏游戏剧情没有变化也就算了,甚至画质上也没有提升,甚至再偷懒一些的,游戏UI也没有太大的改变。一想到玩家为了体验经典,不得不翘起兰花指,小心翼翼地点击某个按钮……。很显然,这样的游戏至少在操作上就别想获得玩家的好评了。
但是就是这样的游戏,照样出多少就有玩家买多少,而且游戏公司还推出像《Theatrhythm Final Fantasy》这样的游戏来进一步搜刮玩家的口袋,让人不由一边咬牙切齿暗恨不已,另外一边却拜服于它们敛财有术。
剧情,就是RPG之根
我们知道,RPG游戏的根本魅力,就源自于“剧情”。只要是游戏玩家—不论他们是欧美游戏的拥趸还是日韩游戏的支持者,总能对某些RPG游戏的剧情如数家珍,对于剧情的热爱,甚至可以让他们有意忽略游戏的某些重大缺陷—比如画面、音乐或者操作模式。在手游平台同样也是如此,由于平台的特殊性,RPG手游存在一些天然的劣势,首先就是屏幕的大小导致的游戏体验不佳问题,但对于游戏爱好者而言,只要有剧情,这都不算事。而其原因就在于RPG游戏提供了玩家一个扮演其他角色,并在全新的世界中实现自身理想的可能。
在这方面,大宇曾经作出过一个尝试,就是尽可能摈弃剧情,来提高玩家的战斗体验,但结果却是让《仙剑奇侠传五:剑傲丹枫》虽然销量不错,但却恶评如潮,直到新剧情新地图上架之后,才有所改善。由此可见,RPG如果脱离了“角色扮演”这四个字,那么也就丧失了其根本魅力。
RPG手游,国内厂商怎么玩?
虽然RPG游戏在各大平台的销量都不错,不少老牌游戏厂商都是首先用自己的RPG游戏复刻到手游平台中去投石问路,甚至国内在提出“重度手游”这个概念的时候,也同样将RPG以及ARPG手游作为未来的发展重点。在日本游戏大厂接连将旗下的RPG丢到手游平台的时候,国内手游公司却一边吼着要振兴RPG手游,但又依旧在卡牌、三消和跑酷老三样中徘徊。这又是为什么呢?
RPG游戏想要做出人气,靠的就是“好剧情”,虽然国内目前有诸多文学网站,但不少有价值的IP早已被之前的“圈IP运动”炒得奇货可居,对于不少刚起步的创业公司而言无疑是一个很大的负担,即便自己来做IP,从零开始,从剧本和世界观的构建到游戏的出炉都需要一个漫长的过程。
另外,RPG手游和其他平台的RPG一样,除了原创剧情外,还需要大量的原创音乐作为依托,和那些“一首BGM闯天下”的游戏相比,其开发成本无疑高了不少。即便最终出炉,还要考虑到市场买不买账:因为想要达到利润最大化,就要让自身品牌得以延续。但是国内却鲜少有游戏厂商手中有过得硬的游戏品牌。一个好的RPG,需要大量时间的积累,在手游这个成败三个月就见分晓的领域,这个积累时间显然是不够的。这也难怪不少厂商宁愿做老三样,也不愿做RPG。
但这并不意味着优秀的RPG手游就不可能由中国厂商自己打造,从目前的手游体系来看,越来越多的手游厂商开始在自己的游戏中加入RPG元素,慢慢将自己的世界观植入玩家脑海中,从而强调玩家的代入感,提升玩家黏性。而在这种趋势下,一款纯正的传统RPG手游的诞生也只是时间问题。
写在最后
虽然移动互联网平台颠覆了许多旧有游戏平台的游戏规则,但如果在之前有所累积,那么在这个平台同样能够将过往经验变成真金白银。在眼红着“勇者斗恶龙”们赚钱的时候,中国游戏开发者不如多想想,如何才能让自己成为下一个Square Enix。
文|匹诺曹
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