随时随地身临其境 SVR Glass虚拟现实眼镜

  • 来源:计算机应用文摘
  • 关键字:Facebook,Oculus,虚拟现实眼镜
  • 发布时间:2015-05-05 16:09

  随着Facebook去年重金收购了一家做虚拟现实眼镜的公司Oculus,虚拟现实眼镜这个行业就兀自火了起来,不少国内企业相继推出了多款虚拟现实产品。但其中鱼龙混杂,不乏滥竽充数之辈,对用户而言,无疑造成了不小的选择麻烦。而接下来笔者所要介绍的内容,不仅是一款虚拟现实眼镜,也可让我们从一款虚拟现实眼镜产品身上,探出这个行业的标准。

  戴在头上的玩意得讲究

  作为一款专注于虚拟现实的产品,SVR Glass虚拟现实眼镜(以下简称“SVR眼镜”)支持4.7至6英寸屏幕的手机。如果超出这个尺寸范围,则会出现装不了或观看时漏光的情况。需注意的是SVR眼镜装载手机的方式是直插式,公司的同事担心这样易磨花手机屏幕。据笔者查阅,SVR眼镜与手机屏幕的接触面采用了Babyskin 材质,对手机基本上是无损的。

  另一个逃不开的话题就是佩戴体验了。厂商将SVR眼镜产品质量控制在260g,并采用了亲肤材质和可调节的头带。因此,当笔者将自己147g的手机插入SVR眼镜佩戴一段时间后,尽管鼻梁处有些许压迫感,但整体佩戴的压迫感并不大,尚在接受范围之内。

  身临其境并非难事

  SVR眼镜配有一个迷你遥控器,可通过蓝牙与手机连接,以达到控制手机播放视频和玩游戏的目的。视频和游戏资源可从其官方APP《VR管家》里下载,不过里面资源并不丰富,好在随着厂商的更新,《VR管家》里的资源也会逐渐多起来,所以并用不担心。资源问题不用担心了,那近视人群咋办呢?

  SVR眼镜最高支持800度近视以下人群不带眼镜观看。笔者作为一个500度的“眼镜患者”,通过SVR眼镜镜片周围的旋钮来调整镜片度数后,也能清晰的体验虚拟世界,值得点赞。

  关于游戏的体验,笔者选择了一款内置游戏Lamper。可通过转动脑袋来控制游戏里的蜜蜂在隧道里穿梭,躲避障碍物。体验感十分新鲜,但用户黏性还有待提高,玩一会儿就会觉得没意思且感到轻微的头晕(或许是个人原因)。而视频方面的体验,让人满意的是SVR眼镜采用了96°视场角(一般厂商采用的是68°视场角)。这么说或许有些不直观,那就来科普一下—视场角的大小决定了视野范围,视场角越大,视野范围就越大。在强大的视场角下,SVR眼镜呈现出来的画面十分大气,360°无死角的画面给人更真实的感受。以内置资源《美国大峡谷》为例,随着头的转动,场景也会跟着转动,仿佛置身处地在美国大峡谷,天上的云朵,地上的植被都可被触手可及,强烈的身临其境感,让笔者真心想为之点赞。

  小编观点

  通过SVR眼镜,小编已经感受到了虚拟现实这个科技已经走进了我们的生活,变成了现实。然而作为一个新兴行业,其存在的不足也显而易见,比如在佩戴的舒适感上还有成长的空间。现在这款产品将在5月初上架京东商城,有这方面爱好的朋友,不妨关注一下。

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