手游IP转型就是一场豪赌

  • 来源:计算机应用文摘
  • 关键字:手游,乐动卓越,我叫MT外传
  • 发布时间:2015-05-06 07:33

  乐动卓越最近推出了战棋类手游《我叫MT外传》,一改之前大热的卡牌模式,选择了较为冷门的战棋类游戏模式。在国内手游玩家在游戏节奏从碎片式逐渐转向整体式的当下,选择游戏节奏较为缓慢的战棋类模式,是一次颇具赌博意味的行为,不啻于一场刀尖上的舞蹈。

  不走寻常路

  乐动卓越在2013年推出卡牌手游《我叫MT》,也是从这里开始中国卡牌手游开启了它爆发式增长的开始,其中推出的月卡机制,也是后来卡牌类手游必备的收费机制之一。2014年乐动卓越推出了《我叫MT2》延续了经典的卡牌游戏类型,并将采用的3D建模,但最让人大跌眼镜的是《我叫MT2》取消了月卡收费机制,转为免费月卡。

  2015年初,卓越继续着业内无法捉摸的开发模式。新推出的《我叫MT外传》直接放弃了之前大热的卡牌游戏模式,选择了非常冷门的战棋类这种上手度较高的游戏模式,这“语不惊人死不休”的架势是想要开辟新一轮战棋类手游的游戏风潮吗?当然业内对于这样激进的做法并不看好,尽管国内手游发展也开始逐渐从爆发期进入成熟期,选择创新不失为一条不错的新出路,但选择过于冷门的游戏类型,若不能一鸣惊人,怕是只能淹没在如今的新游洪潮之中。不过老邢敢说出“不动脑就别玩了”这样的话,想必他对《我叫MT》这个经典IP相当的有信心,而新的战棋游戏模式也一定有它还没有被发现的亮点在。

  万众瞩目的背水一战

  目前国内还鲜有战棋类型的手游成功的案例,卓越游戏在2015年试水战棋这种类型,行业一度存在很大的质疑性。因为大家对于战棋类新的手游类型的市场受众前景并不是很有信心。在竞争进入白热化阶段且产品快速迭代的中国手游市场,作为一款在热门IP《我叫MT》之上进一步深化的手游,《我叫MT外传》的战斗模式依然舍弃之前大火的卡牌模式,采用全新的战棋类型的重度游戏模式,未来发展的前景是福是祸难以评估,但无论如何,称之为背水一战并不为过。从目前App Store上《我叫MT外传》的玩家评论来看,5星评价超过70%,评论留言也多是对游戏玩法和游戏创新的赞赏,看来玩家对于这款手游还是比较买账。这里面必定跟《我叫MT》这个金字招牌和其游戏的高品质是分不开的。

  而在《我叫MT外传》早期开发阶段,资本市场就已经注意到了这款游戏。真格基金创始人徐小平,就在3月18日在北京召开的《我叫MT外传》公测发布会上说到:“当时没投到邢山虎蛮遗憾的,看到《我叫MT外传》制作人郑辰也有着一股邢山虎一样的游戏情怀,投一把支持下。”看来资本市场对于《我叫MT》这个招牌是看好的,对于新的战棋模式也是抱有很大的期望的。虽然战旗手游并没有庞大的用户群,上手难度也有所提高,但市场和玩家都是一致看好的,起码也是看好这种转型行为的。

  手游市场的多元化

  在国内手游市场日渐浮躁的当下,同质化的手游越来越多,寻求创新和突破实属不易。一款好的IP想要保证长久不衰的热度更需要不断创新,不断给市场和玩家带来新东西。或许最近卡牌类手游低靡的状态,让卓越发现了IP游戏类型多元化的重要性,放弃卡牌模式也不失为明智的选择。

  现在的玩家花费在手游上的时间正在增多,从过去的碎片式游戏时间逐渐趋于游戏时间的整合化,多数的重度手游玩家会花费数小时的时间在游戏中。《我叫MT外传》或许正是看到了手游玩家的这个发展变化,从而选择了更加重度且上手难度更高的战棋类游戏模式。手游玩家在成长,手游也要同玩家一起成长,主动的去迎合玩家的需求和游戏习惯,更具有自主性和可玩性的游戏,才更具有吸引玩家的魅力。市场已经不再仅满足于某个单一的游戏模式了,市场需要更多新鲜血液,多样化的手游市场需要更多细分领域,细分下领域的手游市场才更具有对不同类型玩家针对性。

  《我叫MT外传》在近期的表现中,似乎在朝着好的方向发展,虽然转型带来了一定的争议,但是让人感到惊喜的是,玩家并没有因为转型而降低对《我叫MT》这个IP的喜爱,相反玩家对于这次转型还是十分的支持,口碑也表现良好。这对于整个手游市场来说,带来了更多游戏模式上的探索,更多的机遇。这对于众多的游戏开发商也是一次鼓舞。

  写在最后

  乐动卓越通过尝试转型游戏类型这一案例,预示着国产手游的多元化发展方向已经成为必然,IP资源虽然依旧重要,但最终只能作为辅助,游戏模式多元化才是王道。让游戏玩家有更好的体验是一款游戏成功的最根本元素,只有不断地创新进步,才能持续拓展手游发展的边界,让未来的市场更加强大与健康。

  文|歪道道

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