卡牌手游将死?

  • 来源:计算机应用文摘
  • 关键字:掌趣科技,卡牌手游,跑酷,我叫MT
  • 发布时间:2015-05-06 07:24

  2月12日,掌趣科技宣布获得知名作家江南的著名小说《龙族》的手游改编权,闻此消息的小说粉丝们在对游戏改编上的态度上保持着惊人一致:“不要卡牌!”3月7日,37游戏主场的第二届CI GC游戏大会上,该公司手游总裁徐志高也表示:“今年坚决不引进卡牌手游。”

  巅峰不再

  2014年中国手游用户数量已达约3.58亿,接近中国总人口的四分之一,2015年国内手游产业的市场规模可能将达到400亿元人民币之巨,甚至有望在年底超越北美,成为排在日本之后的世界第二大市场。手游市场在不断扩张,然而手游市场中的“老大哥”——卡牌手游却已然颓势。

  百度移动游戏2月报告显示:新手游有近半数为RPG类手游,重点手游则仍以休闲益智类占据主导。360手机游戏2月报告显示:动作类超过卡牌和RPG类游戏占比最高,休闲益智、跑酷和动作类游戏仍是玩家最喜爱的游戏类型。

  各大渠道的数据反馈对于卡牌手游如此不利,新卡牌手游也是败仗连连。去年底由天拓游戏发布的正版卡牌手游《盗墓笔记》,上线仅一月排名从前50跌到200名以外。百度联手DeNA在去年Q3推出的卡牌手游《灌篮高手》在收费榜匆匆逗留数日便杳无音讯。就连由网络上大热的迷你剧《万万没想到》改编的卡牌手游也被玩家戏称“万万没想到”会有这么差劲的手游。

  2015年大幕拉开,在手游市场仍然保持井喷趋势的情况下,身为“一哥”的卡牌手游却遭到如此冷遇,不免让人唏嘘。一时间,“卡牌手游廉颇老矣”的论调也甚嚣尘上。

  困兽之斗

  2013年年初在《我叫MT》声名鹊起之时,卡牌手游已经雄踞手游市场的收入首位多时。

  不幸的是,卡牌游戏在国内的发展可谓乱象丛生,类型的大热不仅没能激起品质的进化,反而吸引了一大批热衷于跟风换皮的投机者,这不能不说是手游行业的悲哀。卡牌游戏的开发难度门槛低,用户群体非常庞大,且早期不错的留存率与付费率,让换皮卡牌游戏成为不少中小团队创业的首选。就拿近期行业内关于手游“第四城”——成都衰退的话题来说,催生开发商过度狂热的传统卡牌手游也难逃其咎。

  去年疯狂的IP收购大战,各大厂商心里想的都是“拿到优质的IP做一款卡牌手游,吸量一定没问题。”于是大批的卡牌手游涌入市场,玩家们的心情犹如坐“过山车”般,从山顶一路直线跌到谷底。《盗墓笔记》有卡牌手游,《万万没想到》有卡牌手游,就连《灌篮高手》都有卡牌手游。而且这些手游除了画面人物不一样外,玩法和界面都出奇的雷同,玩家们累觉不爱,这才出现了引言中粉丝大喊“不要卡牌”的戏剧场面。

  卡牌手游同质竞争也让各种微创新——“卡牌+X”模式层出不穷,换皮和套IP的卡牌手游如雨后春笋让众多玩家应接不暇,那怕是像腾讯这样的巨头也不能避免。一套模板量产式地产出了无数个“我叫MT”,改个名字换个主题,又一次出现在了市场上。《盗墓笔记》和《秦时明月》就是这样的手游,拿出一款模板式的卡牌手游,套上这些IP的壳,凭借着粉丝效应,引入一大波玩家流,然后在短时间内折戟沉沙,消失在人们的视野中。厂商们赚了,玩家们累了,下一次“狼来了”的时候,玩家们还会信吗?

  与此同时,卡牌游戏的成功几率也越来越低。以UC九游的数据来看,最近4个月里,表现出众的8款明星游戏中,只有一款属于卡牌类型。数据表明,卡牌游戏经过一年多的疯狂之后,开始面临更激烈竞争。360手游的最新报告也有类似情况,卡牌手游的收入尽管依然是第一,但与角色扮演已经相差无几,而下载量则远远落后于休闲益智类、动作类以及跑酷类游戏。

  在经历了不成熟到成熟过后,手游仍然年轻,而卡牌却已老迈,逐渐进入到真正优胜劣汰的环节——优者愈优,劣者愈劣,收入尽归大头,市场逐渐收窄。如今的卡牌手游市场已经不再是掘金天堂,而更像巨头把玩下的斗兽场,偶尔有几位满身伤痕的选手赢得低声喝彩,却不过还是困兽之斗。

  不创新,即革命

  特色和创新是任何一个行业长期发展的必要条件。手游是自2012年才开始大规模崛起的新贵,短短三两年出现如此大批量的同质化产品,除了急功近利难有其它解释。在手游之前,我们很少会看到类似《龙族》粉丝这般对游戏类型的集体否定,此种现象之所以会出现,也非常容易理解——玩家们已经见到太多的同类产品,尤其是那些号称“正版IP授权”的换皮之作。

  不能忽略的是,玩家是同手游一同成长的,手游发展有多快,玩家成长就有多快。卡牌游戏作为所有手游中发展最成熟的类型之一,在不断变化升级的过程中也培养出大批成熟的手游玩家。今天我们看到玩家集体拒绝卡牌手游,也许下一次我们会看到他们拒绝“类刀塔传奇”,乃至拒绝“卡牌+X”类型。尽管手游用3年时间走完端游10年和页游5年走过的路,但不会改变一个事实:在白热化的激烈竞争中“换皮主义”者会很快被市场淘汰。好的产品只有独具特色 ,始终维持差异性, 才能在角逐中脱颖而出。创新将是卡牌手游的唯一出路,而不创新就是卡牌手游自己革自己的命。

  写在最后

  曾经风光无比的卡牌手游的2015年将是艰难自守的一年。在颓势尽显和份额不断下降的同时,也在倒逼游戏厂商在研发与服务质量上投入更多关注度。把卡牌手游的遭遇放到整个国内手游行业同样适合。2015年的手游行业上虽然风头正旺,却依然危机重重。只有在发展的同时不断创新,手游行业才能够真正避免昙花一现。

  文|洛原君

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