尴尬的VR游戏
最近一段时间,在游戏展上展示自己的VR设备,甚至用VR设备来玩自己的手游似乎已经成了许多开发商最热衷的事情。整个VR市场呈现出了一种诡异的大繁荣景象。为什么说它是诡异的大繁荣?原因很简单。表面上看,各大游戏展纷纷热炒VR设备,VR设备也花样繁多。从像Sony这种自带屏幕,售价动辄上四位数的VR设备,到目前占据了市场绝对主流的“夹着一块手机屏幕,我就是VR设备”的廉价VR设备,甚至还有像谷歌这样免费让你下载图样,自己DIY的纸板设备,当然,更不用说那种号称自己“未来”会有眼球动作捕捉功能,能让你自由玩切水果的VR产品。每一款产品,都在一边宣称自己的产品就是未来主流,一边使劲从投资人口袋里掏钱出来花。
而另一方面,越来越多的手游也开始宣布支持使用VR设备,然而如果你看看其中的名单,你就会不禁摇头。要么是像《神庙逃亡》这种都已经不知道有多久远的古董级手游,要么就是像《3D征途》那样,匆忙宣布自己将涉足VR游戏技术开发,然后再没有消息的忽悠。可以说,作为VR设备最重要的支持者,手游本身给予它的支持其实非常有限。混乱的产品,加上混乱的盟友,结果就是消费者不愿意为混乱的市场买单,VR设备似乎变成了开发商和生产商们的自high—概念天天在变,亮点每次不同,虽然他们激情澎湃,但消费者却无动于衷。
格格不入的VR游戏
VR游戏为何不能成为VR设备的盟友?首先就是它的开发成本太高。就算是开发商们叫得再凶,他们自己也不能否认整个VR游戏产品和市场都不够成熟,投资风险非常大,一旦你投资了VR游戏项目,那么等于就是投资了一个无底洞。投资者都是逐利的,他们希望能够看到回报,并且是短时间内的回报,而这个项目甚至连最基本的回报也无法许诺。众所周知游戏开发本身就是一个漫长又烧钱的事情,加入了配适VR设备之后更是如此。投资人毕竟不是雷锋,也不会信情怀这套,当然要投资更能看到未来收益回报的项目,对于资金不够的中小团队来说,根本负担不起相关的开发费用的。
另外一方面,就算你真的有钱任性,你有没有技术还是个问题,之前业内有个知名笑话,就是轩辕剑制作人杨渊升说:“《巫师3》这种游戏,给我200人3年时间也可以做出来。”似乎对于某些国内游戏人来说,做游戏就跟奥运会开幕式一样,人到位了,时间足够了,东西就能做好看了。但游戏本来就是一个技术活,国内与国际上游戏制作水平的差距,根本不是仅仅靠着人和时间就能弥补回来的。就算国内团队能够做出优秀的VR游戏,但是国内在做,国外同样也在做,国内满头大汗地做出《刀塔传奇》的时候,国外已轻松做出了《纪念碑谷》,你拿这种作品去市场上混,别怪市场给你甩脸色。
另外,适合VR游戏的类型实在太少了,《神庙逃亡》你还能够通过摆动头部来改变方向,但即便是像《切水果》这样简单的小游戏,都难以支持VR设备。你说眼球动作感应?切完了一轮之后你的眼睛还好吗?所以看起来朝气蓬勃的整个VR市场其实就是一个大坑,大佬们叫归叫,一个个都在等着看谁先往坑里跳。
先行一步的都是烈士
从目前来看,VR设备的市场接受度还是很低,VR设备销量不高不说,VR设备买来要么吃灰,要么就是作为私人电影院。真正能够用来打游戏的少之又少。而另外一边,AR设备却已经获得了长足的发展。像微软的Hololens虽然还是神神秘秘的,但是在E3展上卖弄一把,其引起的轰动性已经碾压了另外26家展示了自己虚拟现实产品的公司。一时之间,大家似乎都抛弃了VR设备,而转而投奔了AR设备。
据Crytek预计,VR普及还需要4年左右的时间,而这还仅仅是说VR设备的普及,而不是VR游戏的普及。而一个游戏的开发周期并没有那么长。也就是说,就算是你做出了一个好游戏,你未必能够找到好设备来支持它。终于等到有一个不错的设备时,黄花菜都凉了,竞争对手早就已经把该抄的都抄走了,而你还在为你的游戏如何配适新的设备而挠墙。
所以别看如今的VR游戏开发商叫得凶,他们心里未必不清楚。如今往这里跳,成为烈士还是小事,指不定就为他人做嫁衣了。这笔买卖,没法做。
结束语
从来硬件和软件,都是一个共同促进的关系。好的硬件自然会吸引好的软件开发商为其量身定制,而目前看来,VR市场无论是硬件还是软件,都还只是臭鱼烂虾的尴尬组合,就是有一方有心想要提携一下另外一方,自己都心有余而力不足。所以市场热闹归热闹,我们还是接着看戏为妙。
文|辣条 图|Zero
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