《我叫MT》到Mac平台上干什么?

  • 来源:计算机应用文摘
  • 关键字:魔兽世界,我叫MT,梦幻西游2,生活大爆炸
  • 发布时间:2015-08-04 09:33

  全平台手游的远望

  众所周知,由于国内最初接触到的电脑系统是微软的Windows,因此很多人都习惯在Windows系统下玩游戏。近年来虽然苹果靠着强大的营销和自身出色的产品质量,让越来越多的人的办公桌上开始架起iMac和Macbook这样的产品,但是在国内它们的用途还普遍停留在商务用途上。在美剧《生活大爆炸》中一行人扛着Macbook和外星人笔记本电脑打游戏的场景,在中国非常少见。

  而这一次,《我叫MT》却不走寻常路,登陆了苹果Mac应用商店,实现了自己的“全平台登陆”计划,能不能变全平台登陆为全平台制霸这不好说,但是即便是一款已经成熟的产品,开发不同平台版本也是一件成本高昂的事情。人们不禁想问:“《我叫MT》的这一勃勃野心,能否真的实现呢?登陆Mac应用商店,纯粹是一个噱头,还是真为了进军这一平台呢?”

  商务平台的游戏潜质

  我们知道,Mac平台上的游戏非常少,在许多游戏开发商眼里,这是一块难以啃下的硬骨头。比如端游中的《梦幻西游2》,直到最近才终于推出了Mac版。而《魔兽世界》之所以能够早早推出Mac版,只是因为其开发成员在开发过程中使用的主要操作系统就是Mac,所以开发Mac版本有着天然的亲和力。从这一点就可以看出,用Mac系统来做游戏,至少对于不少中国游戏开发商来说,真不是什么简单的事情。而看起来它的游戏消费者又那么少,于是很多开发商就觉得自己的付出和回报不成比例,即便有了这个实力,也不愿意去吃这块小饼。

  但对于另外一部分开发商来说,情况可能是颠倒过来的。他们认为,就是因为这一平台游戏玩家少,所以才能算是一个蓝海市场。自己有没有本事把这个蓝海市场搅得风生水起还不好说,但是早入场占一个好位置总是不会有错的。

  我们知道,正如同iOS系统用户相对于Android系统用户那样,Mac平台用户的消费习惯也远优于Windows平台。为此游戏开发商还是很想要打入这个市场,而由于Mac系统被广泛运用于商务环境,这一平台的用户喜欢什么样的调调其实也不难琢磨。你既然不能指望他们在办公室里废寝忘食去打一个重度游戏,那么对于那些偏向于消磨碎片化时间的游戏,他们的接受度可能就更高些。而在手游时代的大幕开启之后,越来越多的专门为玩家消磨碎片时间的游戏开始出现,它是手游市场发展庞大的契机,又有可能是Mac玩家群体壮大的原因。

  而这,也许就是《我叫MT》走到Mac市场的根本原因。

  新的市场,新的角度

  现如今,手游平台已经成为了一片红海,这其中有多方面的原因。一方面是游戏类型已经被玩得差不多了,从RPG到ARPG再到FPS……,能数得上号的游戏类型,你几乎都能够在手游平台上找到,区别只是有的游戏类型存活率比较高,有的存活率很低而已。另外一方面则是手游IP资源的迅速匮乏。目前手游一个窘境就是,IP的产出速度要远低于它的消耗速度,而绝大多数IP(除了那些作者死得早系列外),都是不可再生资源,也就是一旦一个手游被做败了,那么很长一段时间里咱们就别想看到这个题材的手游能够再在市场上掀起浪花来。这样也就导致了不少手游开发商要另辟蹊径——既然不能总是找新的东西出来圈钱,那么不妨炒炒冷饭,延长一下自己旗下产品的寿命。但这样的做法却不够聪明,真正聪明的开发商会选择去别的平台上走一走,而《我叫MT》就是这么做的。

  虽然它进军Mac平台,表面上看起来是为了争取Mac平台用户,提前给自己在这个蓝海市场之中占座,但是从另外一个角度来看,它何尝不是为了能够将Mac用户反馈到自己的手游之中?由于Mac市场本身有限,手游用户反哺Mac市场的可能性要远小于Mac用户反哺手游市场的可能(毕竟如今几乎人人都有智能手机,但是却不是人人都有Mac),《我叫MT》进军这一市场,最大受益者可能还是自己的手游收入。

  另外,它进军Mac市场的一个考量,也许就是Mac的使用者不仅仅是中国人,很多国外商务人士也是它的忠实拥趸。利用Mac应用商店给自己打开一个通向国际的出口,对于急欲转型的《我叫MT》来说非常重要。虽然这绝非一日之功,但是不做,就永远不成功。

  小编观点

  对于像《我叫MT》这样已经风靡了市场多年的常青树级手游来说,如果满足于现在的成绩不去求变,那就等于是坐吃山空。常青树,是一个荣誉也是一个枷锁,手游求变之路虽然步步维艰,但是有人愿意走出第一步,总是值得鼓励的。

  文|小纯 图|Zero

……
关注读览天下微信, 100万篇深度好文, 等你来看……
阅读完整内容请先登录:
帐户:
密码: