没有守护者的二次元世界

  在最开始,二次元这个词舶来于日本,是指由二维动漫和游戏等构成的虚拟世界,其爱好者称其为“二次元世界”。在这个概念传入中国之后,迅速发展出了大量的追捧者。二次元,因题材和表现方式的关系,一向被认为是低龄年轻人的专属世界,区别于现实世界,二次元世界中的一切都很萌,很卡通。

  由于众所周知的原因,一些日本的成人元素被“大方”地应用在了各行各业,这其中也包含了“二次元世界”。在渗透了二次元世界后,许多成人向的动漫元素开始被低龄二次元用户所接触到。他国文化如何,咱们不好评价,但咱们可以考虑一下“当这个元素流入了我们国家的二次元市场时怎么办?”的问题。

  在此前,广电总局曾对“手游相关人物形象过度暴露的问题”作了相关规定,大意就是“该挡的地方还是要挡住”。但在当时许多人不买账,认为改过之后一点看头都没了。然而才过了一年时间不到,国内二次元世界这个“只可爱不色情”地方就出事了—一位B站UP主引诱了一位年纪仅10岁的女生,字里行间皆是一些二次元世界专用词,比如R18(18禁)与“文爱”等,令人惊讶的是,这位UP主年仅15岁。更令人惊恐的是,女生的母亲与该UP主联系后,后者将聊天记录公布,引来的不是声讨,而是来自同为二次元世界用户的声援。

  我们不禁想问,当低龄年轻人畅游于二次元世界时,到底学到了什么东西?其价值观在我们不经意间受到了怎样的改变抑或是荼毒?二次元世界尽管是一个虚拟的世界,但却并非法外之地。如果仅用现实世界的标准,去限定这个名为虚拟却在方方面面都与现实挂钩的圈子,能否行之有效?比如如何制定相关规定来管制“文爱”和“18禁照片”等堪称“未成年人精神毒品”的东西。

  在触网年龄变得越来越低的今天,二次元市场迎来了人口红利,不少企业都声称“二次元市场的春天已到”,摩拳擦掌准备收割“红利”了。但这其中难道就没有企业想过,这样的“红利”在某些程度上是依靠“荼毒”年轻人换来的“血钻”?

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