起底网络游戏代练

  网络游戏内虚拟物品不菲的价值以及虚拟货币的交易行为等虚拟经济的兴起,促使了网游代练全球化的爆发。与此同时,新世纪以来中国网络爆炸式增长和国家政策对游戏产业的大力支持,网络游戏在中国遍地开花,加之廉价的人力劳动成本,中国短时间内就形成了具有完整的、面向全球的代练产业链,迅速成为了世界各国游戏代练的中心地。

  游戏代练的黄金期

  所谓代练,就是为收获虚拟战利品、游戏币和其他形式的游戏资产而进行的有目的的网络在线游戏代玩行为。这些虚拟战利品、游戏币和其他形式的游戏资产被视为具有现实货币的价值,可出售给其他的玩家或装备供应商。

  2001年,《传奇》和《梦幻西游》等几款网络游戏的横空出世,刷新了中国玩家对游戏的认识。当时看来,新奇的虚拟货币交易的方式吸引了大量玩家,他们昼夜不分地打怪通关,以求获取更多的游戏货币,提升人物的等级。随着风靡全球的《魔兽世界》正式引入国内,中国网络游戏处于最为狂热发展阶段,代练行业由萌芽阶段进入黄金期的过程因此变得极为短暂。

  2003年~2007年的中国网络游戏代练市场,犹如当时让许多股民一夜暴富的中国股市,成就了众多代练工作室。不同城市的代练工作室组织者在说起代练发展史之际,都不约而同地提及2005年前后的黄金期。他们都认为那段时期太过美好了,也对当时未及时入行表示遗憾。

  2007年,《纽约时报》曾经报道中国代练行业,文章标题为《中国游戏代练员的生活》。这篇报道验证了中国代练在《魔兽世界》的疯狂表现以及其中虚拟经济交易的大额数字,不仅引起了暴雪公司(《魔兽世界》制作方)的注意,而且也吸引到了媒体的关注。

  全面开花的发展期

  代练发展的早期,代练员的能力是工作室发展的重要要素之一。在代练的黄金期时,代练主要是手工为主,只要保证按时完成任务量,工作室基本都能赚得盆满钵盈。因此,一位熟练手快的代练员如同“摇钱树”—代练的利润空间吸引着越来越多的玩家介入。

  2006年之后,随着《传奇》外挂的出现,《魔兽世界》的大范围封号,让代练的黄金时代似乎就这么消逝了。代练格局有所调整,虽然没有了之前的暴力空间,但是随着网络技术成熟、电脑普及率提高和游戏款类增多等多方面因素的影响,中国网络游戏市场更加壮大,因此依靠玩家基数和游戏种类,代练市场并没有大范围的萎缩,反倒更为“理性”。

  此时,工作室布局也由沿海城市和东北部向内陆延伸。武汉市甚至出现了所谓的代练村,即整个城中村都在做代练。据曾在城中村做代练员,几年后返回家乡郑州经营工作室的张晨回忆:“走在这个城中村里,每家每户都是搞游戏代练的,甚至有几户人家将三层楼的小楼租给了三家不同的代练工作室。这一现象只在当时出现过,现在也没有了。”

  趁着代练热进入市场的不止玩家们,还有各类中介平台、互联网公司纷纷开设代练业务。但是,代练员水准与能力下降甚多,不乏是因代练有利可图而代练的普通玩家,或无一技之长不得不靠代练谋生的人混入,让整个代练市场呈现鱼龙混杂之状。

  多元运作的稳定期

  经过十多年的发展,代练行业更加稳定,用“多元化”来形容或许最为恰当。2010年后代练行业地理分布更为广泛,不再集中式扎推,不同城市存在不同规模的工作室。此阶段工作室俨然没有黄金期和发展期两个阶段那么庞大的数量,规模有所缩小,但是趋势走向平稳。大型工作室主要在沿海城市以及山东、东北、河南和湖北等地方。外挂虽被明令禁止,但越来越多的工作室开始使用外挂。中介平台的出现便捷了代练的支付,也保障了双方的权利。

  此时工作室有一大特点,就是分布在不同城市中小型工作室的管理者多少都有过代练的经历,或是组织者或是代练员。他们因认可代练的前景,有一定经历实力以此创业,或是习惯了代练,不愿也无法从事其他行业,最终创办工作室。中小型工作室蜗居在城市远郊或是城中村甚至地下室,代练人数多则十几位,少则只有一两位。而大型工作室主要还在代练早期起家的城市,部分大型工作室规模多则可以上百人,少则也是二三十人。

  多元化的发展间接导致工作室彼此的差距愈来愈大,不仅是硬件设备等的区别,更多的是体现在收入层面上。熟练的手工代练者能保证月入6 000元人民币左右,而大型工作室依靠中介平台,口碑以及影响力会越来越大。大额的代练订单只会流向口碑好、经营量大和等级好的工作室,小型工作室虽有一定量的单子,但是一 二百元人民币甚至几十元人民币的小额单子,已经很难撼动前者的地位。

  当前,除了新款热门游戏《王者荣耀》等有代练跟进,《魔兽世界》和《英雄联盟》等已有近十年历史的游戏仍旧有代练存在。

  结束语

  当前个人工作坊性质的代练较为少见,个别大学生或玩家会偶尔赚点零花钱接私活。以往低成本运营小型代练工作室已几无可能,生存空间相被严重压缩。但这不代表着网络游戏代练市场的衰落,当前代练更多是以规模式和集团式的出现。也许正如一些工作室组织者所说,“存在即合理。不管怎样只要游戏在,这个行业会继续发展下去”。

  文/手游矩阵 图/MatriX

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