基于学习力提升的小学信息科技课堂教学探究

  余洁丽

  (乌鲁木齐市第七十九小学)

  【摘要】学习能力是指一个人或一个组织的学习动机、毅力和能力的统称。本文以学习能力为中心,探讨了提高信息科技课堂教学有效性的策略。在信息科技课程教学中,教师可通过培养学生的学习力,让学生发现信息科技课程的魅力,增强学习信息科技知识的动力,强化探索信息科技知识的毅力,发展学习信息科技知识的能力,从而真正实现信息科技知识的终身学习。

  【关键词】学习力;信息科技;微课;情境;任务;评价

  中图分类号:G652.2 文献标识码:A 文章编号:ISSN1003-7667(2023)7-014-01

  基于学习力提升的小学信息科技课堂教学,可以使用微课助教,提高学生自学能力;创设教学情境,提高学生学习动力;设计探究任务,提高学生学习毅力;创建合作小组,提高学生合作能力;搭建评价平台,提高学生反思能力。

  一、使用微课助教,提高学生自学能力

  在信息科技教学中,教师应聚焦学生的学习力,对学生进行自主学习能力的训练,让学生具备自主建构信息科技知识的素养。然而受教育资源限制,在以往的信息科技课堂上,学生进行自主学习的工具只有课本和一些辅助类的书籍,单一、抽象的学习资源,不仅会抑制学生学习信息科技知识的兴趣,也会降低学生自主学习的质量。因此,教师可以借助微课为学生制作动态的自学视频,促使学生在灵动的自学方式中,实现自主学习能力的提升。以“便捷访问网站”教学为例,教师可先解读教材内容,明确“利用书签、网址列表和历史记录进行网站访问”“设置浏览器主页的方法”等是本节课的教学重点。然后结合上述内容制作微课视频,并按照课堂教学顺序,明确各个知识点的讲解顺序。微课制作完毕后,教师可将其发送给学生,让学生自由安排时间进行自主学习,有效获取其中的知识点。此外,还可将微课视频储存在云端,让学生根据个人情况重复观看,完成自主学习。

  二、创设教学情境,提高学生学习动力

  兴趣是学生积极探索知识的动机。介绍环节是学生联系新课程内容的第一个环节。巧妙的导言设计可以成为提高学生学习动机、激发学生学习兴趣的有效途径。在教学中,为了提高学生的学习动机,教师可以根据课程大纲的教学要求,创设游戏、竞赛等教学情境,优化导论环节,引出新的课程内容,激发学生探索新知识的积极性,引导学生积极进入信息科技世界。例如,在教学“赛车游戏”时,为充分调动学生的学习动力,教师可以借助信息科技创设直观的教学情境,为学生播放赛车场景,吸引学生的注意力。然后,围绕画面内容,向学生介绍“视频上的汽车都是由专业赛车选手驾驶的,而在未来的社会中,汽车可以根据事先确定的终点进行自动驾驶,不需要驾驶员”等内容,引导学生主动在头脑中构建这一教学情境,并说出“真好,这样爸爸就不用再辛苦开车”的话语。结合学生的思考,教师可继续引导学生:其实,我们也可以用Scratch 做一个“自动驾驶”的赛车小游戏,你知道怎么做吗?下面让我们一起走进本节课,一起制作赛车小游戏。

  三、设计探究任务,提高学生学习毅力

  学习信息科技知识是一个循序渐进的过程,学生在构建知识的过程中会遇到一些问题。如果选择“绕道而行”,势必影响信息科技学习的效率,制约学习毅力的提高。因此,教师可以结合课堂教学内容为学生设计探究问题,促进学生在自主探究过程中“迎难而上”,逐步增强解决学习问题的毅力。需要注意的是,在设计问题时,教师应适当控制问题的难度,避免出现太难的问题,挫伤学生的学习信心。例如,在教学“吃豆精灵”时,教师可将问题贯穿在课堂教学中,引导学生在思考中完成对学习内容的探究。在展示“吃豆人”的游戏后,可为学生设计“游戏中有哪些角色,吃豆人吃到豆子后发生了哪些变化”等问题,让学生回忆游戏过程,并给出“有吃豆人、豆子两个角色,吃豆人吃掉豆子后与原状态不一样”等答案。随后,教师继续提问:吃豆人有哪些动作?我们如何进行角色脚本的设计?吃豆人在移动过程中的动作有什么特点?我们如何控制吃豆人的移动?学生在对这些问题逐一探究的过程中,能够掌握面向控件的含义,学会使用按键控制角色。

  四、创建合作小组,提高学生合作能力

  在独立操作计算机时,学生的实操能力呈现出较大的差异,这不仅影响整节课的教学流程,还会打击部分学生的学习信心,使其排斥信息科技的学习。为有效解决这一问题,教师可结合学生的实际情况,创建合作小组,让学生在相互合作中完成学习任务,实现合作能力的有效提升。以“画城堡”为例,本节课的教学目标是让学生学会在Scratch 中运用新建积木块的方法画出组合图形。在实际教学中,教师为学生讲述“积木块”的概念,引导学生分析图形后,创建合作学习小组,并确保每一个小组中既有对新建积木块、调用积木块等知识掌握较好的学生,也有实践操作能力较强的学生。之后,为学生设计 “画城堡”的合作学习任务,引导学生在合作中分析图形,将复杂的图形分解为简单的图形,再将简单的图形定义为积木块,并利用积木块逐步搭建城堡。

  五、搭建评价平台,提高学生反思能力

  教学评价可以使学生认识到自己的优势,澄清自己的不足,找到努力的方向。然而,传统的信息科技评价是基于教师单方面的评价,学生只能被动地接受教师的评价意见。在以学生学习能力为中心的信息科技教学活动中,教师可以创设多学科参与的评价活动,充分发挥学生的主体作用,使学生从多角度获得评价,形成良好的反思习惯,提高反思能力。例如,在教学“设置幻灯片背景”后,教师可以创建多元主体参与的评价活动,强化学生的反思能力。首先,组织学生之间进行互评,让学生从同伴的视角出发,找出自己在学习态度和实践操作中存在的不足。然后,教师再对学生进行点评,引导学生从教师的专业角度出发,了解自己在操作中存在的问题,确定改进的方向。最后,再组织学生进行反思和自我评价,促使学生整合多元意见,端正学习态度,主动调整幻灯片背景,进一步掌握幻灯片背景设置方法。

  六、结语

  总之,培养学生的学习能力对培养学生终身学习意识具有积极意义。在信息科技教学中,教师可以从学习能力的三个要素,即学习动机、学习毅力和学习能力来优化和调整教学方法,从而使学生在带来新的学习体验的同时,更积极地学习信息科技知识,稳步发展学习能力。

  参考文献

  [1]邵娇妍.基于核心素养导向的小学信息科技活动设计策略[J].中小学电教,2019,(09) :52-53.

  [2]石林.核心素养背景下信息科技学科教学策略[J].中国信息科技教育,2017,(10):110-111.

  [3]卞锦玉.创新教学手段,提高小学信息科技课堂教学效率[J].求知导刊,2015,(20):85.

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