3D革命,真的来了!
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- 发布时间:2010-03-22 15:00
3D并不是什么新技术,但是直到最近《阿凡达》的全球热映,才使其真正进入主流消费市场。消费电子巨头和各大内容提供商都欲借此东风,全面推出其商业化3D产品,3D时代离我们已经不再遥远。
3D技术革命从电影工业开始。全程采用3D技术拍摄制作的《阿凡达》全球票房超过26亿美元,成为史上最卖座影片。紧接着2010年3月,3D影片《爱丽丝梦游仙境》上映两周全球票房超过4.3亿美元,创下美国最高票房收入,更为夸张的是在美国本土其票房几乎为票房榜第二至第十位的影片之和。
虽然很多人对3D这个词并不陌生,但为什么3D魔力如此之大?为何它能使全球影迷趋之若鹜?而3D今后又能给我们带来什么呢?
什么是3D?
其实,3D中D是英文Dimension的缩写,意为维度,3D就是指三维空间,相比普通的平面2D画面,3D更加逼真立体,能让观众有身临其境的感觉。
1839年,英国科学家温特斯顿注意到一个奇特现象:人的两眼间距约5厘米,看任何物体时,两只眼睛的角度不尽相同,略有差别,即存在两个视角。这种细微的角度差别通过视网膜传导至大脑,就能区分出所观察景物的远近前后,从而产生强烈的立体感。这就是3D的秘密——“偏光原理”。
3D电影就巧妙地利用了“偏光原理”。 它以人眼观察景物的方法,在拍摄时,使用两个并列安置的镜头,分别代表人的左、右眼,从两个不同方位同时取景,同步拍摄出两条略带水平视差的画面。放映时,将两条影像分别装入左、右两个电影放映机,当画面投放在银幕上时,就会形成左、右细微重叠的双重影像。使用特制的偏光眼镜就可以将左、右“双影”叠合在视网膜上,由大脑神经产生出三维立体的视觉效果,从而让观众感受到进入了一幅立体画面里,景物扑面而来,真正的“身临其境”。
3D数字电影基于计算机控制和数码成像技术,以数字存储设备为载体,信息不会受任何损失,因此画面稳定、清晰、明亮、艳丽,观赏效果极佳。3D技术使观众感觉进入了电影的画面之中,能够“身临其境”地欣赏好莱坞大片,体验极具冲击力的视觉效果,全球影迷趋之若鹜也就不足为奇了。
3D时代来临
3D已经离我们很近了,2010年1月7日,在美国拉斯维加斯开幕的CES国际消费类电子展上,3D技术产品大放异彩,当仁不让地成为万众瞩目的焦点,3D技术的应用已成燎原之势无法阻挡 。
以三星、LG、SONY为代表的设备厂商宣布从电视机、显示器到投影仪、手机屏等全部显示设备都已经推出3D产品;迪斯尼旗下的体育电视网ESPN宣布2010年将在美国推出第一个专门的3D电视频道,SONY、IMAX和探索通信也公布了推出3D频道的计划,拟播放电影、科学和儿童节目;2010年南非世界杯将实现史上首次3D直播;电影业巨头梦工厂宣布2009年以后制作的动画片全部为3D形式;宏碁和华硕带来了3D笔记本电脑,多家游戏厂商推出数百款支持3D技术的游戏;互联网已经出现3D网页;流行世界的YouTube现在已经可以支持3D视频,提供更多乐趣。
3D的推广方面,松下走在了前面。在日本,松下和目前最火热的3D电影《阿凡达》合作推广3D等离子电视和蓝光播放器,在解决3D电视内容方面,松下与福克斯体育,NBC环球、CBS、MTV等大型有线电视网合作,丰富3D视频的内容。而索尼,在加入3D技术之后,其个人游戏机产品PS3就更加具有号召力,PS3能够提供比其它厂商更丰富的3D游戏资源。谷歌不断加大在3D地图、虚拟现实等3D技术前沿应用领域的研发投入;微软也正试图利用自己在办公软件office上的优势,成为下一代3D技术标准的制定者。
消费电子厂商,电影、视频、游戏内容提供商,IT巨头,每个人都在抢占3D领域的制高点,3D并非一个独立的新技术,而是一个崭新的平台,是整个电子产业的转折点。伴随着参与这个新产业的厂商越来越多,其美好的愿景都将变为现实。
根据一项针对2000名美国成年人为对象的网络调查显示,有三分之一的受访者表示他们已经看过3D电影,这其中有八成人表示非常享受,有四分之一的受访者表示他们想在三年内购买3D电视。
最近英国球迷也在酒吧体验了观看3D英超转播的乐趣,2010年2月1日,天空体育首次使用3D技术转播足球赛,让球迷可以利用3D技术,提供更真实的体验感,球迷甚至都不是一个观众了,而成为一个置身赛场之内的队员。
英国媒体《每日邮报》第一时间在伦敦一家名叫Railway Tavern的酒吧,对观看比赛的球迷进行了采访,这些刚刚观看到世界第一场由3D技术转播比赛的球迷,无一不称赞这项技术带来了新感觉。一位球迷说“3D立体电视技术转播增加了比赛的真实感,我去过现场看过很多比赛,从某种程度上而言,看新技术转播的比赛要比在现场看得更爽。”
而这只是3D技术应用的一个缩影,在科幻电影制作领域,3D能够通过计算机模拟,制作出太空漫游、剧烈爆炸、云霄飞车上下俯冲等原本真实电影中无法呈现的特效,使观众有更震撼的视觉体验;在远程医学领域,对于远距离的开刀,必须有医生两眼存在的距离感,3D可以提供最佳的解决方案,使患者就医从此远离地域、国界的困扰;在珍宝鉴赏领域,对于珍藏的古董珠宝,如果不能亲临现场,可以通过3D技术摄影保存,通过3D完成详细的检测鉴赏。
3D 还能做什么
相对于电子消费,3D在工程技术和虚拟现实领域的应用已经相当成熟。在工程技术领域,包括汽车设计制造、航空航天、能源动力、机械电子、生物医学、城市规划、房产建筑等行业,3D技术已经带来了完全不同的用户界面,三维立体的设计构架对设计方式产生了革命性的影响。像ProE、AutoCAD、3Dmax、MAYA这样的工具已经成为行业必备的设计软件,在工业设计上,ProE和AutoCAD已经具备了完善的3D设计功能,并被广大工程设计人员所采用;在图形图像上,3Dmax、MAYA已经被广大IT和艺术工作者熟练使用。在虚拟现实领域,其应用包括虚拟现实应用解决方案、计算机仿真模拟、远程教育培训、管理信息化,其产业前景也不可限量。
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3D技术革命从电影工业开始。全程采用3D技术拍摄制作的《阿凡达》全球票房超过26亿美元,成为史上最卖座影片。紧接着2010年3月,3D影片《爱丽丝梦游仙境》上映两周全球票房超过4.3亿美元,创下美国最高票房收入,更为夸张的是在美国本土其票房几乎为票房榜第二至第十位的影片之和。
虽然很多人对3D这个词并不陌生,但为什么3D魔力如此之大?为何它能使全球影迷趋之若鹜?而3D今后又能给我们带来什么呢?
什么是3D?
其实,3D中D是英文Dimension的缩写,意为维度,3D就是指三维空间,相比普通的平面2D画面,3D更加逼真立体,能让观众有身临其境的感觉。
1839年,英国科学家温特斯顿注意到一个奇特现象:人的两眼间距约5厘米,看任何物体时,两只眼睛的角度不尽相同,略有差别,即存在两个视角。这种细微的角度差别通过视网膜传导至大脑,就能区分出所观察景物的远近前后,从而产生强烈的立体感。这就是3D的秘密——“偏光原理”。
3D电影就巧妙地利用了“偏光原理”。 它以人眼观察景物的方法,在拍摄时,使用两个并列安置的镜头,分别代表人的左、右眼,从两个不同方位同时取景,同步拍摄出两条略带水平视差的画面。放映时,将两条影像分别装入左、右两个电影放映机,当画面投放在银幕上时,就会形成左、右细微重叠的双重影像。使用特制的偏光眼镜就可以将左、右“双影”叠合在视网膜上,由大脑神经产生出三维立体的视觉效果,从而让观众感受到进入了一幅立体画面里,景物扑面而来,真正的“身临其境”。
3D数字电影基于计算机控制和数码成像技术,以数字存储设备为载体,信息不会受任何损失,因此画面稳定、清晰、明亮、艳丽,观赏效果极佳。3D技术使观众感觉进入了电影的画面之中,能够“身临其境”地欣赏好莱坞大片,体验极具冲击力的视觉效果,全球影迷趋之若鹜也就不足为奇了。
3D时代来临
3D已经离我们很近了,2010年1月7日,在美国拉斯维加斯开幕的CES国际消费类电子展上,3D技术产品大放异彩,当仁不让地成为万众瞩目的焦点,3D技术的应用已成燎原之势无法阻挡 。
以三星、LG、SONY为代表的设备厂商宣布从电视机、显示器到投影仪、手机屏等全部显示设备都已经推出3D产品;迪斯尼旗下的体育电视网ESPN宣布2010年将在美国推出第一个专门的3D电视频道,SONY、IMAX和探索通信也公布了推出3D频道的计划,拟播放电影、科学和儿童节目;2010年南非世界杯将实现史上首次3D直播;电影业巨头梦工厂宣布2009年以后制作的动画片全部为3D形式;宏碁和华硕带来了3D笔记本电脑,多家游戏厂商推出数百款支持3D技术的游戏;互联网已经出现3D网页;流行世界的YouTube现在已经可以支持3D视频,提供更多乐趣。
3D的推广方面,松下走在了前面。在日本,松下和目前最火热的3D电影《阿凡达》合作推广3D等离子电视和蓝光播放器,在解决3D电视内容方面,松下与福克斯体育,NBC环球、CBS、MTV等大型有线电视网合作,丰富3D视频的内容。而索尼,在加入3D技术之后,其个人游戏机产品PS3就更加具有号召力,PS3能够提供比其它厂商更丰富的3D游戏资源。谷歌不断加大在3D地图、虚拟现实等3D技术前沿应用领域的研发投入;微软也正试图利用自己在办公软件office上的优势,成为下一代3D技术标准的制定者。
消费电子厂商,电影、视频、游戏内容提供商,IT巨头,每个人都在抢占3D领域的制高点,3D并非一个独立的新技术,而是一个崭新的平台,是整个电子产业的转折点。伴随着参与这个新产业的厂商越来越多,其美好的愿景都将变为现实。
根据一项针对2000名美国成年人为对象的网络调查显示,有三分之一的受访者表示他们已经看过3D电影,这其中有八成人表示非常享受,有四分之一的受访者表示他们想在三年内购买3D电视。
最近英国球迷也在酒吧体验了观看3D英超转播的乐趣,2010年2月1日,天空体育首次使用3D技术转播足球赛,让球迷可以利用3D技术,提供更真实的体验感,球迷甚至都不是一个观众了,而成为一个置身赛场之内的队员。
英国媒体《每日邮报》第一时间在伦敦一家名叫Railway Tavern的酒吧,对观看比赛的球迷进行了采访,这些刚刚观看到世界第一场由3D技术转播比赛的球迷,无一不称赞这项技术带来了新感觉。一位球迷说“3D立体电视技术转播增加了比赛的真实感,我去过现场看过很多比赛,从某种程度上而言,看新技术转播的比赛要比在现场看得更爽。”
而这只是3D技术应用的一个缩影,在科幻电影制作领域,3D能够通过计算机模拟,制作出太空漫游、剧烈爆炸、云霄飞车上下俯冲等原本真实电影中无法呈现的特效,使观众有更震撼的视觉体验;在远程医学领域,对于远距离的开刀,必须有医生两眼存在的距离感,3D可以提供最佳的解决方案,使患者就医从此远离地域、国界的困扰;在珍宝鉴赏领域,对于珍藏的古董珠宝,如果不能亲临现场,可以通过3D技术摄影保存,通过3D完成详细的检测鉴赏。
3D 还能做什么
相对于电子消费,3D在工程技术和虚拟现实领域的应用已经相当成熟。在工程技术领域,包括汽车设计制造、航空航天、能源动力、机械电子、生物医学、城市规划、房产建筑等行业,3D技术已经带来了完全不同的用户界面,三维立体的设计构架对设计方式产生了革命性的影响。像ProE、AutoCAD、3Dmax、MAYA这样的工具已经成为行业必备的设计软件,在工业设计上,ProE和AutoCAD已经具备了完善的3D设计功能,并被广大工程设计人员所采用;在图形图像上,3Dmax、MAYA已经被广大IT和艺术工作者熟练使用。在虚拟现实领域,其应用包括虚拟现实应用解决方案、计算机仿真模拟、远程教育培训、管理信息化,其产业前景也不可限量。
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