7月31日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海开幕。作为一年一度中外游戏业界展示产品、交流经验、研讨趋势、商务洽谈的重要平台,本届展会吸引了来自全球30多个国家和地区的近500家企业参展,共展出游戏产品700余款,展览面积近10万平方米,预计到场人次超过25万。
国家新闻出版广电总局党组书记、副局长蒋建国在开幕式上致辞,他指出,当前网络游戏已经深深融入大众文化生活,成为信息社会重要的文化现象和文化潮流。中国网络游戏出版产业不仅面临着良好的发展机遇,也不可推卸地承载着重要的社会责任和文化担当。
国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在随后举办的中国国际数码互动娱乐高峰论坛上作题为《勇于担当,不负使命,共同促进中国游戏出版产业健康繁荣发展》的主旨讲话。
孙寿山针对中国游戏出版产业外部宏观环境、内部细分市场及具体政策需求进行了详细分析。十八大以来,党和政府对网络文化建设提出了新要求,大部分游戏企业可持续发展愿望与社会责任感日益增强,但游戏市场中产品质量良莠不齐、精品力作所占比例仍不够高、部分游戏企业对防沉迷措施执行不力的状况还未得到根本改观,从业者应切实增强自身的社会担当,牢记文化使命,认真落实社会责任,把社会效益放在首位,自我管理、自我约束、自我提升。
据了解,2013年,中国游戏市场销售收入831.7亿元,同比增长38%。进入2014年,增长态势继续扩大,1-6月,中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%,增速高于去年同期水平。其中,增速较快的客户端网游营收255.7亿元,同比增长9.8%;网页游戏营收91.8亿元,同比增长71.9%;移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%。1-6月,中国民族原创网络游戏境内市场销售收入343.9亿元,同比增长41.3%,占市场销售总额的69.3%;海外市场销售收入8亿美元,同比增长66.7%。同时,伴随着移动游戏的迅猛发展,中国移动游戏乃至整个游戏出版产业业已成为资本市场的热点,投融资活动相当活跃,从业和创业积极性空前高涨。
中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)已发展成为亚洲第一、全球知名的互动娱乐展。本届展会为期5天,其间还将同时举办中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、中国游戏商务大会、中国游戏开发者大会、世界移动游戏大会、中国国际家庭数字娱乐峰会、全球数字娱乐IP合作大会以及ChinaJoyCosplay嘉年华、“游戏风云”电子竞技大赛等系列专题会议和互动活动。
本刊记者/陈慧
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