VR汹涌 影视娱乐业VR应用调查
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- 发布时间:2016-04-29 13:50
当年令人惊艳的一部系列电影《骇客帝国》,向人们提出了一个值得思考的哲学命题。什么才是我们以为的真实世界?是我们身体所处的空间,还是那个被外在信息欺瞒了的大脑中想象出的世界?
某种程度上,VR设备正在努力将电影中的场景重现,以“欺骗”人眼的方式,配合触觉、听觉等感官系统,甚至将来还可能再配合嗅觉、运动感知系统等,让人们沉浸在一个虚构出来的所谓“真实”世界中。由此,文化娱乐领域出现了一个全新的划时代产品,而VR产业也以一种颠覆的姿态重磅登场。
为什么是在2016年?甚至就在去年,国内VR市场还在默默无闻中积蓄力量。似乎仅仅一夕之间,VR市场就像孕育多年后破土而出的竹笋,每天都在以飞快的速度生长,并迎来了产业的首个爆发期。无论是硬件、技术、资本,还是内容和商业化应用等方面,VR产业的各层面都在快速推进。
今年年初,以鼓励新人和新作为主导的美国圣丹斯电影节上,特别设置了VR电影展映单元。人们甚至愿意排队等候5个小时以上,只为一睹十几分钟的VR交互式体验内容。国产动画电影《小门神》的制作方追光动画,也制作了VR短片《再见,表情》参展。同时,在今年3月美国拉斯维加斯召开的CES(消费电子展)上,VR头盔火爆一时。
各种行业信息都释放出一个信号,VR开始走出实验室,真正迈入了商业化应用阶段。随着Facebook、谷歌、三星以及阿里等国内外巨头相继宣布加码投资VR,2016年成为了真正意义上的“VR元年”。同时,在技术壁垒不断被攻克,硬件设备开始向轻巧、便携、体验感更佳等方面迈进时,价格门槛也在不断被降低刷新。
未来,随着VR技术及产业链不断成熟,VR将成为人们生活中类似于手机、电视、PAD等设备的另一块“屏”,即头戴式显示器(HMD)。这也使得VR设备被定义为下一代最具投资价值和潜力的3C产品。
所谓VR的沉浸式体验,并非只是让用户能够看到前后左右上下的360°全景画面而已,它更多的是打开了一个全新的创作和想象空间。尤其是带有交互式内容的VR体验,将会提供给用户不同的情节故事线供其选择。这也会让电影、游戏、电视剧等内容产业之间的界限变得模糊。
没有传统影视作品中的镜头剪切、拼接,不会再有蒙太奇语言;VR内容的拍摄,将会形成一套全新、完整的镜头语言和制作宝典。内容前期的故事和视角设计将变得尤为重要,具备画面思维的编剧将成为整个团队中的灵魂。由于镜头语言常常会变成“一镜到底”,因此对演员的要求会更加苛刻。缺乏演技和台词功力的演员,或将被新的技术和市场抛弃。
VR内容的商业应用前景极为广阔。可以试想,当用户观看某牛奶厂商的广告时,能够置身于虚拟世界构建的超真实感“新西兰牧场”,将会是一种怎样的观感体验。VR内容不仅将会是衍生品的天堂,更会促进VR主题公园、VR影院,以及在线付费收看等市场的兴起,这些都会成为VR产业中切实可行的商业赢利模型。
“元”,古汉语中有“始”“初”之意。既然是“VR元年”,说明市场仍然处于较早的商业导入期,距离成熟尚需若干年。目前阻碍VR行业发展的最大壁垒,还是在于科技与艺术的结合,如何将两者融合从而最大限度地激发VR表现力,是产业亟待解决的问题。随着硬件设备逐渐放量,VR内容的短缺正成为制约行业前行的短板。
但无可否认,VR汹涌而来的势头排山倒海,必将会裹挟一切行业资源与力量,以超越人们想象的速度,积累起宏大“势能”与规模。
你,准备好了吗?
文/唐潇霖