谈论的人多,体验的人少。对于VR这种重沉浸式体验的技术来说,体验可谓是理解的第一步,只有体验效果好才能真正刺激消费。指挥家科技联合创始人陈铭心表示,“目前没有办法做一个广告来说明什么是VR,即使描述再丰富也没有一次亲身体验印象深刻。”
“小而美”的VR体验馆
这种情况下,线下体验店成为VR市场推广的第一步。有分析认为,当前在VR产业链上,相比由于产品价格高昂而面临销售困境的硬件厂商,和尚未开发出清晰商业模式的VR内容提供商来说,线下体验服务可能会成为最快实现变现的VR领域。
VR的线下体验店,更像是集电影院、KTV、网吧等于一体的综合场馆,用户只需缴纳一定费用,就可以通过不同设备体验VR游戏、VR影视等。
探访北京几家虚拟现实体验店,记者发现每家体验店侧重点都不尽相同。西直门凯德茂“哇噻虚拟现实体验馆”内的F1方程式赛车、惠新西街“虚拟现实体验馆”的“VR枪战”、鸟巢“华瑞视点体验店”的滑雪机等各有亮点。
武岳峰资本投资总监冯锐介绍,美国盐湖城的一个类似CS游戏的VR体验馆,玩家体验VR射击游戏时,如果中枪还会有真实的痛感。他表示,未来VR还可能出现类似于现在都市中流行的密室逃脱游戏类的体验馆,它的场地和大小类似春晚的舞台。当虚拟世界在眼前呈现一个柱子时,对应的场地中也会从地面上升起一个真实的柱子,这样眼睛所看到的虚拟场景,跟真实的体验场景相对应,就可以有触觉等感受,利于交互体验。“对于VR产业,作为风投我们更希望投资一些具有核心技术的公司,比如核心的显示技术等,有门槛就不容易被超越。此外,还希望投资一些离用户端和收费比较近的公司。”
VR主题乐园中的“冒险”
除线下体验店外,VR影视娱乐主题乐园算是规模较大的VR线下体验。纵观国内外,不同类型的VR线下体验主题乐园正不断涌现,全球首家VR娱乐中心Zero Latency于2015年8月在墨尔本开业,占地400平方米。美国VOID预计今年下半年开始营业,迪士尼公司也在积极筹备。国内,VR主题乐园市场也闪现了华谊兄弟、博涛文化等公司的身影。
华谊兄弟在2015年收购北京圣威特公司后,将从主题公园角度切入VR市场。据悉,双方合作的VR-RIDE“虚拟骑乘”主题公园,将于2017年6月在苏州“华谊电影世界”开业。“虚拟骑乘”的故事背景源于冯小刚导演的影片《集结号》,主题公园占地4000平方米,将与电影《集结号》在情节上有衔接——体验者坐在一辆有轨道的车中,随着车行,感受着风、热、冷并有着视觉奇观上的体验,不管是站在悬崖还是坠落,都有如身临其境。
高能视界即将推出的VR影视娱乐主题乐园宣称将配置Oculus的VR硬件设备,通过与热门电影IP合作,以及原创VR体验项目IP的方式,为游客提供游戏、影视等VR体验项目。主题乐园创始人谌鸿翔表示,高能视界在用做电影的方式做VR体验项目,整个VR体验项目里有剧情、有人设、有现实背景。“我们的VR体验项目叫《战2156》,是让体验者在140年到适合人类居住的另一个星球上开疆拓土,拯救140年以后的人类。在VR场景里,玩家的身体会得到VR设备的真实捕捉,他们可以像钢铁侠一样只需举起手就能发射能量射线。”
原中国国际电视总公司副总裁潘超正在着手创办动物VR主题乐园。这是一家移动信息产品上市公司的项目,地址正在选择中。“我希望以后随着技术手段的更新,地球上可以不再有圈养动物,让它们能够回到自然生活的环境中去。”潘超介绍,大熊猫VR主题乐园落成后,将分为四个区域,以熊猫存活的800万年为时间轴串联,讲述熊猫的变迁故事。进园后,人们会先乘坐“时空穿梭机”回到史前时代。这一场景将通过CG技术合成,利用3D技术和座椅配合共同实现。园内还会有真实的机器人熊猫,使用人机交互系统,让机器人熊猫可以与人对话。还有VR+AR技术的内容体验馆,将再现盛唐时期,大熊猫被人类视为异兽而不断被猎杀的真实历史。场馆内有两条内容故事线可供选择,少儿体验者可以选择没有逼真的自然灾害和战争场景的“少儿故事线”。
大熊猫VR主题乐园是潘超团队的试水之作,项目实施成功后,该团队还会考虑VR圆明园主题公园、以恐龙为主题的侏罗纪公园等。“这种电影+游戏+主题公园+虚拟博物馆的综合体验馆,未来会层出不穷。主题公园同时还可以形成一个大IP,再衍生出VR的动画片、舞台剧、电影、图书、游戏等业务模式,还可以进行线上APP的付费内容推送。或者是与儿童基地教育连接,IP产业链后面的想象空间非常大。”潘超说。
文/王锦元 唐潇霖
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