VR游戏被业界寄予厚望,被认为将是VR行业首个发展起来的消费者市场。运用VR技术,其将玩家置身于沉浸式的虚拟世界,极大提高了游戏体验。VR有潜力成为游戏市场上一支颠覆性力量。2016年VR硬件设备销售火爆,也印证了市场预期。三款主要VR头部设备OculusRift、HTC Vive以及SonyPlayStationVR均推出了消费者版本,且销售一空。根据高盛发布的《VR与AR:解读下一个通用计算平台》行业报告,2025年VR市场规模将达116亿美元,用户数量将达2.16亿。
硬件设备的普及也推动着游戏内容的发展进步。Oculus Rift首发时搭配两款免费游戏《EVE:Valkyrie》和《Lucky’sTale》,同时,Oculus宣布与多家游戏工作室合作,包括4A Games、Climax Studios、Glu、Harmonix、Ready At Dawn和Signal Studios。Oculus方面预计,今年年底VR游戏数量将达到100多款。此外,Oculus Studios工作室还在开发20多款独家游戏,包括Rockband VR、Edge of Nowhere和The Climb等。索尼方面表示,今年将为PlayStation VR推出91款游戏,其中约20款为专属游戏。此外,索尼还拥有17个内部独立内容创作工作室,将为VR游戏研发提供支撑。
虽然硬件设备商大力推动VR游戏内容发展,但许多顶级游戏开发者尚未公布VR游戏开发计划。根据高盛报告,一个全新的VR游戏系列需要7500万美元到1亿美元之间的创作成本,而续作版本可低至1000万美元。如果没有足够的VR硬件保有量,游戏发行商会对投资VR游戏持谨慎态度。现有游戏不能简单移植于VR平台上,仍是VR游戏面临的关键挑战。
相较于国外VR游戏硬件、软件的全面开花,中国VR游戏市场刚刚处于启动期。根据易观发布的数据,2016年国内VR游戏市场规模将达到8.5亿元,预计2017年,中国VR游戏市场规模将达到21.6亿元。有业内人士对记者表示,虽然VR游戏市场火爆、前景诱人,但摆在面前的现实问题是“VR技术开发烧钱”。面对国内市场的残酷竞争,其实没有太多游戏公司愿意进行VR游戏研发。因此,众多游戏公司都采取海外布局策略进入VR领域——通过投资海外公司获得资本回报和技术红利。2016年3月,三七互娱以3166700美金投资加拿大虚拟现实公司Archiact;盛大集团则投资了VR技术创业公司Survios。
去年12月21日,腾讯在京召开Tencent VR开发者沙龙,公布Tencent VR SDK(软件开发工具包),杀入VR市场。腾讯还推出Tencent VR开发者计划,包含平台/内容生态共享促进策略、涵盖广告、版权、下载等渠道的全面商业分成模式,同时将导入腾讯社交体系、广告体系、销售体系等资源,并针对VR创业者举办多种开发者活动和VR内容孵化器支持。某游戏业内人士表示,未来VR游戏产业将由大公司引领,尤其是硬件设备和软件平台将是巨头的必争之地。而国内游戏内容研发领域非常薄弱,仅有网易、完美、恺英网络等少数厂商着手开发或已经推出VR游戏产品,这也为中小研发商留下了巨大的市场空间。
文/陈丹
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