共享经济下的卡牌租借

  说到共享经济,可能很多人都会想到共享单车和共享充电宝等一系列项目。但是最近,似乎在游戏圈里,也出现了共享经济。前段时间,腾讯上线了一款名为《英雄战歌》的手游,其主打特色就是“卡牌租借”。在“人民币+运气”急剧消耗手游寿命与玩家耐心的大环境下,租借卡牌能否成为挽回玩家的高招?

  共享卡牌?腾讯出了一个新招

  前段时间,腾讯上线了一款名为《英雄战歌》的手游。这款手游是现在市面上非常少见的集换式卡牌手游,所以在问世之初,就受到了一些《炉石传说》等“万智牌”游戏玩家的关注。和《炉石传说》等同类游戏相比,《英雄战歌》加入了大量的卡牌动画,让每一个角色都能够随着玩家的选择而做出动作。相对于卡牌游戏,它更像是一个战棋类游戏。

  除了在画面表现上让人觉得颇有新意之外,腾讯还为《英雄战歌》加入了一个新的系统—可租借卡牌竞技模式。简单来说,玩家可以通过完成日常任务获取金币,然后租借英雄卡来搭配卡组进行战斗。也就是说,玩家不一定要花费大量金钱去抽到某一张卡,也能够通过租借的方式体验到自己所没有的英雄卡。

  这种模式大大降低了某些“非酋”(“非酋”是指运气坏到极致的人。反之运气好指的是脸白的“欧”系,对应“欧皇”)的经济负担。但讽刺的是,这样的一个贴心设计,却并没有得到市场的认可。在《英雄战歌》上线后不久,这个游戏在App Store畅销排行榜上的排名就一路下滑,如今已经在榜单上不见了踪影。这是不是就说明了,“共享英雄卡”这种尝试失败了呢?

  答案并非如此,事实上《英雄战歌》的失败,更多的是玩法本身的局限性,而不是可租借卡牌竞技模式在设计上有问题。相反,这个模式在百度贴吧等平台中,颇受好评。而事实上,已经有人受到它的启发,试图制作一个“可以集成众多卡牌租借信息”的“租卡”APP。而这个创意,最近俨然已经成为了“非酋”的救赎。

  共享英雄卡,是这么一个思路

  这种租卡APP是一个具备用户基础的创意理念,没有“太野的路子”,但能够实现很多游戏不存在的功能,也就是英雄(卡牌)共享。英雄共享的原理其实很简单,就是让“非酋”们自我安慰一番。

  简单来说,用户先选择自己所体验的游戏(这类游戏必须具备“可共享”卡),然后设置筛选条件,选择类似“附近的道具”的功能。在选定了满意的卡牌或游戏内容之后,出借方就可以把这么一张卡牌分享到社交平台中,用来通关战斗关卡或者参与竞技。其思路很简单,但是其局限性就在于游戏本身能否提供“可共享”的卡牌。当然这一条件是双重的,第一是这类游戏的数量,数量越多,租卡APP也就能够拥有更多的用户基础,进而反哺游戏的活跃度。第二是这一类“可共享”卡牌的数量,这涉及到游戏本身的体验,如果“可共享”的卡牌太多,那么也就不存在“欧”或者“非”的概念了。

  除了通关关卡之外,对于有租借需求的用户来说,他们还有一种“玄学心理”。很多人会认为自己之所以是“非酋”,是因为还没有吸够“欧皇”的“欧气”。而通过向“欧皇”租借相关游戏内容,他也能够提升自己的运气。这也就是为什么,在很多有抽卡系统游戏的官方微博下,一旦有人“晒”卡,就会引来一群人高呼“吸吸吸”的原因所在。

  而对于出借方来说,他们不仅可以利用这个平台,大大方方地“晒”自己的卡,而且还能在“晒”卡过程中获益,甚至以此认识更多的志同道合的小伙伴,何乐而不为呢?

  也许,这才是真正意义上的“共享经济”

  共享经济这个词,现在已经被用烂了。很多人早就已经看出来了,本来“土得掉渣”的“租赁”一词,换成时髦的“共享经济”,就能去“骗”投资人的钱了。

  在这个时候,租卡APP倒让人觉得更像是真正意义上的共享经济。在其中,平台不过是一个“中间商”,用户自己可以作为出借方,也可以去租借其他用户的卡牌。在此过程中的经济行为,主要都是在用户和用户之间产生。

  结束语

  《英雄战歌》的卡牌租赁系统虽然随着《英雄战歌》这个游戏的失败,而归于寂静。而且,此前曾引发热议的租卡APP《卡德租卡》如今也因未知原因似昙花一现般下架了。但是像租卡A PP 这种创新理念,却已经获得了不少用户的认可。可以想见的是,在未来或许真的有这种能够打破次元的“另类社交”,玩家与玩家之间,哪怕是玩的竞技游戏,那么也可能通过“共享”来达成社交需求。

  文/卡卡洛特 图/Master

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