游戏生态圈的初显
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- 发布时间:2017-11-07 11:00
半路修行的阿里巴巴明显的缺失,大概就是在游戏本身的研发上,不久前成立的游戏事业群,正是在补全这个短板。
阿里游戏商务副总经理刘建勇经常会被问一个问题:阿里巴巴是真的要做游戏吗?这样的疑问,一部分是出于对阿里巴巴决心的不信任,另一部分是出于对能力的不信任。对于前者,阿里巴巴文化娱乐集团在9月26日正式宣布成立游戏事业群,算是给了业界一个肯定的回复;而对后者,在10月13号的杭州云栖大会上,刘建勇对众多游戏行业从业者说:“阿里巴巴具备让B级游戏成为A级的能力。”
内容之外打造精品
一款游戏的运营可以分作三个阶段:Come、Stay、Pay,其中第一阶段是获取用户,第二阶段是让玩家留在游戏中,第三阶段是让玩家在游戏中消费。基于这三个阶段,游戏运营也产生了许多子集式的指标,如新增自然注册、7日内留存、15日内留存、LTV值(生命周期总价值)和月付费率等,不同的游戏渠道针对游戏类型的不同和这些指标,也建立了相应的游戏评级体系;最优秀的游戏是S级,其次是A级、B级。
在阿里云游戏分会场上,刘建勇将阿里游戏对精品游戏的定义归纳成三点:吸量,高留存和高付费转换比。一般而言,游戏的高留存,意味着内容和玩法有特色,能吸引住玩家;而高付费转换比,还需要游戏本身有良好的经济系统,俗称“氪金”。
阿里游戏的前身UC九游,是国内重要的游戏渠道商,但并不以游戏研发著称著称——如果对比网易、腾讯等在游戏行业的积淀,可以说是明显的短板。那么要怎么像刘建勇说的那样,有能力让B级的游戏做到A级,甚至S级?
手游《卧虎藏龙贰》就是一个升级的案例。这款游戏是比较经典的MMO(大型多人在线)游戏,本身是影视IP,第一代游戏的表现可圈可点,第二代又做了调优,针对手游的特点增加了社交元素。在宣传上,为了吸引更多女性玩家,基于大数据的维度,借助了优酷、阿里文学、闲鱼、大麦助手等渠道。在公测当天,曝光度和用户触达达到了亿级,在App Store的排行榜上最高到第4名。
而这个过程中,参与的不止阿里游戏一家。
从App矩阵到云计算
圆桌论坛上,淘宝游戏行业运营负责人叶默开玩笑说,自己经常会接到阿里游戏的人打电话来,说该找自己的客户找到他们那去了。在阿里巴巴的游戏生态圈中,淘宝游戏处于用户侧的位置,负责整合营销和流量变现。
作为中国最大的电商平台,淘宝有着天然的流量优势。仅以发游戏激活码为例,传统的做法是找到游戏媒体,少则1万多则10万的分发,之后再查看发卡率,不但低效,而且不透明,不确定是否真的激活,甚至论坛里领不到的人会骂成一片;在淘宝上,激活码是有价格售卖的,而极高的好评率又是一次正向的影响。
阿里巴巴旗下千万级的App,从淘宝、天猫、阿里巴巴,到闲鱼、支付宝等以及在线视频、新闻资讯的一系列,可以组成立体式矩阵,凭借丰富的流量搜索并向目标用户推送游戏内容。
再向上走,在获取客户阶段,IP的加成作用越来越明显,粉丝效应对降低获客成本有很大帮助。而在今年3月,阿里游戏总裁史仓健就宣布,将在2017年投入10亿元,与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”,培养更多的优质IP。
在消费阶段,支付宝已经累计为3万家网游和数娱行业的商户提供服务。目前中国手游玩家有超过5亿,而目前在支付宝实名认证的人数也差不多是5亿,蚂蚁金服支付宝事业群数娱中心业务专家德洲透露,目前支付宝已经实现了对PC、手机、电视和VR支付的全覆盖,还能为游戏商提供财务工具。
而在最底层,阿里云也是阿里巴巴游戏生态圈的重要参与者,可以为B端游戏开发、运营企业,提供云端产品和多场景多类型的游戏部署解决方案。
半路开始修行的阿里巴巴,整个游戏生态已经接近闭环,明显的缺失,大概就是在游戏本身的研发上,而9月下旬成立的游戏事业群,就是在补全这个短板。另一方面,阿里应用分发也推出针对精品游戏的项目——“积木计划”,为游戏开发者提供流量和变现上的支持。至于弯道超车究竟能不能成功,还是要拭目以待。
文/李昊原