虽然营收不减,但不得不承认,即便是《王者荣耀》这样的常青树,也不可能一直“坚挺”—它的新用户增长已经出现了负值。这时候,如果《王者荣耀》想要继续保证自己的“荣耀”,就不能只靠新增几个皮肤什么的来解决了。
大逃杀模式,真是谁都要沾一把?
前段时间,《王者荣耀》不负众望地推出了全新的玩法—边境突围。然而当大家体验了一番这个边境突围之后,肯定会说—这不就是“吃鸡”嘛!没错,虽然现在什么游戏都想要给自己加入大逃杀模式,但《王者荣耀》的大逃杀模式还是给了别人浓浓的违和感。
相对于过去的游戏,《绝地求生:大逃杀》有一个很大的特色,那就是它是一个“一种玩法打遍天下”的游戏。所以在它火了之后,很多游戏就干脆把这种玩法套到了自己的游戏里。从各种FPS手游到之后的回合制手游,现在连《王者荣耀》这种MOBA游戏都要往上面套。
那么,相对于其他“吃鸡游戏”,《王者荣耀》的“边境突围”模式又有什么不同呢?咱们首先就来看一下它的玩法。
边境突围就是典型的“1vs.99”的玩法,玩家需要单排进入其中,与其他玩家进行对战,最后留下来的玩家就能获得胜利。和我们熟悉的大逃杀类手游一样,装备随便捡依旧是经典玩法,但不同的是,大家并没有在同一起跑线上。因为它依旧保留了英雄的技能,所以难免就会出现某些英雄强,某些英雄弱的问题。不过为了避免强弱对平衡破坏得特别严重,像哪咤、武则天和雅典娜这样在大逃杀模式中明显是BUG的角色,就被直接禁用了。但即便是禁用了部分英雄,《王者荣耀》的边境突围模式在平衡性上还是无法做到面面俱到,比如说貂蝉和芈月这样的英雄就会在游戏中格外有优势。
从这一点能看出,边境突围不只是简单粗暴地复制了大逃杀模式,而是对大逃杀模式平衡性的一种再探索。玩家能不能“吃鸡”,不仅要靠操作和运气,甚至还要考虑英雄的互相克制以及在不同环境下的表现,而这也为边境突围加入了别的“吃鸡游戏”所没有的挑战。
其实它更像《堡垒之夜》
在《王者荣耀》推出“边境突围”模式的时候,有一个大背景我们不能忽略—《绝地求生:大逃杀》的月活正在不断下跌。因为蓝洞的一系列“睿智”操作,以及国服迟迟无法上线等原因,这款游戏对新玩家的吸引力也在不断下降。但另外一边,各类沿用了大逃杀模式的游戏,却越来越多。其中表现最为出色的就是《堡垒之夜》。相对于《绝地求生:大逃杀》,《堡垒之夜》的一大特色就是它的PVE内容比较多,玩家不仅是要和其他玩家PVP,也需要利用各种道具去搭建出其他的道具,并用来保护自己。当战局发生改变的时候,人们又可以从自己的防御工事中走出来,转守为攻。从刺激性上来说,《绝地求生:大逃杀》显然更胜一筹,但是从玩法角度来看,《堡垒之夜》则无可比拟。
而边境突围模式,与其说像《绝地求生:大逃杀》,不如说它骨子里更接近于《堡垒之夜》。一个英雄想要快速成长,就需要清兵、打野、PVP以及买装备。随着地图上参战玩家数量的减少,最后玩家还是比的是战术、操作和配合,到了这一地步的时候,我们熟悉的大逃杀又变成了我们熟悉的《王者荣耀》。这种角色因战局而转换的模式,正是边境突围与《堡垒之夜》相似的地方。但在终局的时候,它又回归了我们熟悉的,那个有王者峡谷的《王者荣耀》。
《堡垒之夜》国服还没上线,谁能保证,边境突围不是正在炒冷饭的同时,去调查中国玩家对《堡垒之夜》这种玩法的接受度呢?甚至我们想得更远一点:有《堡垒之夜》开发商股份的腾讯,未必不想推出《堡垒之夜》手游,边境突围,也许正是它获取相关数据的第一步。
不管边境突围有没有为《堡垒之夜》服务的意思,对于《王者荣耀》来说,它都是一个非常重要的全新游戏模式。因为作为一款常青树手游,《王者荣耀》需要为玩家不断推出新的玩法,去保证它的市场地位。
结束语
其实对于腾讯来说,目前除了《王者荣耀》之外,其旗下其他游戏还没有能够长期与网易的《梦幻西游》手游抗衡的产品,如果《王者荣耀》也颓了,腾讯无疑压力会增大不少。而大逃杀模式从目前来看,应该能给《王者荣耀》继续“续一血”。但对于腾讯来说,创造下一个《王者荣耀》,而不是玩“拿来主义”才是当务之急。
文/哆哆沐
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