“疯狂增长,出现整合”成手游现实

  • 来源:iTouch触控
  • 关键字:手游,高炼惇,网络手游
  • 发布时间:2013-12-12 10:08

  专访乐逗游戏联合创始人高炼惇

  在今年,已经没有人质疑手游是移动互联网当中最重要的“现金牛”的说法。事实上,在这一年中手游无论是在投入、营收,还是在市场接受程度各方面都取得了长足进步。在今年即将结束之际,我们有幸采访到了国内知名游戏发行商——乐逗游戏联合创始人高炼惇先生,他和我们分享了他眼中的手游这一年。

  手游进驻WCG,是手游被游戏专业人士认可的一个重要里程碑。

  在今年,乐逗游戏所代理的《水果忍者》跟《神庙逃亡2》两款游戏首次成为WCG正式比赛项目。“能被选入WCG竞技项目,我们觉得非常地荣幸。”在采访中,高炼惇这样表示。

  在他看来,WCG对选入竞技的游戏,有着严格的要求:首先这款游戏要有认知度,必须是一个经典的品牌。其次要有用户基础,它能禁得起市场的洗礼,具备较高的市场热度。第三,它得是竞技类型的游戏。在下载量上,《水果忍者》和《神庙逃亡2》仅在中国便已经超过一个亿。很显然,这是一个全民都参与的游戏,也是一个竞技类的游戏,因此入选WCG是件顺理成章的事情。

  “这两款手游进驻WCG,我认为这是手游被游戏专业人士认可的一个重要里程碑。”他向《计算机应用文摘》记者表示:从目前来看,手游已经成为游戏板块里面的一个重要部分。但从专业的角度来看,还要在一两年的时间之后,才会出现专业的玩家。手游的进驻降低了WCG的门槛,这也符合WCG的初衷——成为一个全民竞技的游戏比赛。

  明年将会是网络手游的一个大爆发期,而大型网络游戏只能保证一个持续的增长。

  在《微信》等平台的推波助澜之下,今年社交游戏在今年迎来了“第二春”。不过,高炼悖对于社交网络游戏的发展,还存在一些顾虑。

  “理论上来说社交网络游戏会很受欢迎,但网络的覆盖和移动网络的速度等因素,都会直接影响到网络游戏的下载和使用。”高炼惇表示,不过社交网络游戏的发展,会比大型网游的发展好。

  “明年将会是网络手游的一个大爆发期,而大型网络游戏只能保证一个持续的增长。”这是高炼惇对明年网络手游的判断。在他看来,大型网游本身是PC端游过来的,移动社交游戏则是手游自身的特点,刚好社交网络游戏是两者的结合体。“因此,两个板块会向移动社交网游靠拢。”

  手游厂商开始反向往PC端渗透,成熟的手游开始出现端游版本是一个必然的趋势。

  “这是一个必然的趋势”,当我们谈及有一部分手游厂商已经开始为自己的成熟手游产品推出端游版本的时候,高炼悖直截了当地摆出了他的观点。

  “玩家的时间是有限的,他们希望把更多的时间花在同一款游戏上,而手游可以吸引更多玩家投入游戏玩耍的时间。”基于他的这些分析,高炼惇认为未来很多手游公司也要具备PC端的能力。

  手游行业的走法会越来越像端游。基于此,渠道需要重新定位。

  在今年,渠道出现了很多变化。合纵连横之后,渠道的寡头趋势愈发明显。作为游戏发行商,高炼惇显然围绕渠道做了很多功课。在他眼中,手游行业会越来越像端游。事实上,从市场推广和传播途径来看,这个新兴行业确实已经越来越像端游的玩法。“基于这种情况,我认为渠道需要重新定位。”

  交流中高炼惇认为,现有渠道商还有很大的改进空间。他们应该要培养更深度的用户关系链、更好的运营能力,推出更好的搜索引擎或者其他应用(实现方式),并最终用这些优势来服务自身的渠道、终端或者运营商。

  “疯狂增长,出现整合”道破今年的手游市场。

  今年年初,高炼惇在接受《计算机应用文摘》采访时用“疯狂增长,出现整合”来展望今年手游市场。到了年底,再回顾这一年的手游发展,他笑言:“没想到被我言中了”。

  “以乐逗游戏为例,我们10月份的收入对比1月份的收入流水增幅达到3倍以上。现在流水超过1个亿游戏也比去年多了很多,单月流水超过一千万的比去年多了很多,差不多有50-60款了。”高炼惇拿出的数据,也很好地佐证了他的观点。

  同时,他表示今年也出现了很多整合的标志性事件。比如,从百度花了19亿美金收购91无线、腾迅游戏互动娱乐部门并到无线部]和机锋网的售出等事件,都可以看出渠道和手游厂商正加速整合。

  跑酷、竞技游戏,乐逗游戏大作明年继续登场。

  在聊到明年的游戏大作时,高炼悖表示短期内仍看好跑酷类。接下来,乐逗游戏所代理的Cookie Run(《饼干跑酷》)会上线。据悉,这是一款2D酷跑游戏,高炼惇对这款韩国游戏也是颇有期待,“我们相信会受到市场欢迎”。

  而据他介绍,在明年第一季度,乐逗游戏还会有塔防和竞技类游戏的两款超级大作即将发布。此外,跨界合作也将是明年的一个看点。

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