VR体验馆:理想丰满现实骨感

  • 来源:综艺报
  • 关键字:VR,体验馆
  • 发布时间:2017-05-26 15:50

  VR技术的火热,催生了一批闻风而动的淘金者。近两年,VR线下体验馆如雨后春笋般在全国各地出现。在一二线城市商圈,各式各样的VR体验店已不鲜见,有的体验店大排长龙,也有的店面门可罗雀。VR垂直媒体黑匣网发布的《中国VR体验店经营现状白皮书》数据显示,2016年全国范围内能够盈利的VR体验店三成不到,大部分VR体验店处于持续亏损状态,其中52%以上的店只有一成回头客。

  “这是行业洗牌的过程,虽然很多机构会被淘汰,很多VR体验馆会被关闭,但大浪淘沙后,最终留下的是那些宝贵的VR线下经营经验。”乐客VRCOO杨翔明表示。他认为,2017年VR线下体验馆仍将快速增长,并有可能产生各种各样的线下经营方式。“不只是商圈,还包括网吧、KTV、游乐场和酒店等,VR将会以相关经营场所的标准化娱乐形式存在。”

  三线城市向好

  生存还是死亡,这是盘桓在很多VR线下体验店经营者心头的问题。因为无法短时内收回成本,很多VR体验店悄悄出现,又迅速消失。

  向先生是北京一家VR体验店的工作人员,他工作的店铺自2016年11月入驻所在商场以来,一直处于亏损状态。“周一至周五基本没有客人,周末稍微好一些。”向先生告诉《综艺报》。面积10平米不到,有两座蛋椅和一台HTCVive游戏机,向先生的这家VR体验店坐落在东五环附近朝阳北路旁的一家商场内。包围着商场的,是数个中高档居民区。在朝阳北路的另一侧还有一座规模更大的商场,那家商场也曾出现过数家VR体验店,但都陆续消失。

  向先生表示,小区密集、孩子多是该店老板在此选址的主要原因之一,但所在商场主要面向周边居民,人流量并不大,这极大限制了该店顾客数量。向先生透露,该店老板在朝阳门附近的悠唐广场还拥有另一家VR体验店,月收入能到二三十万元。

  所在地点不同,造就了两家体验店不同的际遇。“选址特别重要,尤其得考虑周边的人流量。悠唐广场的辐射范围更广,能吸引到北京不同城区的顾客,特别是年轻人。悠唐店的顾客以年轻人居多,他们主要体验的是VR游戏;我们这家店的顾客主要是周边小区的孩子,体验项目以观看VR短片居多。”向先生表示,他所在的VR店仍将坚持一段时间,如果生意继续惨淡,将另寻地点再做尝试。

  乐客是较早进行国内VR业务拓荒的服务商之一。根据乐客官网数据,乐客VR打造的虚拟现实娱乐云平台——VRLe,已服务虚拟现实娱乐体验馆超过2000家,覆盖全国各大中小城市。”根据后台显示的账户开关和活跃度,这些VR体验店的盈利率大概在50%左右。”杨翔明介绍,如果按照地域划分,乐客所服务的VR体验店目前以一二线城市居多,但三线城市正在逐步兴起,且经营状况更为良好。“三线城市的店铺成本较低,且缺乏娱乐项目,人们对娱乐需求很大。”杨翔明告诉《综艺报》,一线城市竞争激烈,开店数量多,关店数量也多,整体流动性很大;而二三线城市相对稳健,如果一家店做的不错,店主可能会考虑再开第二家或向周边城市扩散。

  “2016年VR体验店的扩张速度之快,出乎我们的意料。”但在杨翔明看来,很多进入这个新兴市场的玩家并不具备经营能力。“很多经营者并没有长久打算,也不太了解所经营项目的优劣势,加之一些上游VR厂商的夸大宣传,他们对市场盲目乐观,当亏损出现,又很快失去信心,关店离开。”杨翔明认为,任何行业的发展成熟都会经历类似阶段,通过市场选择淘汰一批投机者,沉淀下来的是真正稳健的经营者。“我们判断,2017年VR体验店的扩张热度并不会迅速降温。2016年VR概念火爆,很多人已经把市场教育做上去了。2017年会有更多人关注VR以及VR线下体验,而且会有更多量级化的投资人开始跟进。如一些大B端的商家、连锁品牌经销商等已经开始将VR项目与自己原有的线下娱乐品牌相结合。”

  经营能力与地利人和

  “就目前来说,VR线下体验还是以新鲜度带动市场发展,很难短时间内成为类似看电影、K歌这样的常态化娱乐项目。VR体验现在更多是冲动性消费行为。”在杨翔明看来,VR体验店经营者的经营能力更为关键。“经营者对项目的了解程度、经营思路,包括其原有的一些经营经验,能带给他各方面的优势,比如选址、租金的谈判,周边资源的惠及程度、与相关部门的交流经验等。有时候可能一家体验店的产品不是市面上最好的,它的一些项目也并不都很好玩,但通过资源运作,能够弥补劣势。”

  在知乎“开一间VR体验馆前景如何?”的问题中,点赞数最高的回答来自于ID为“反跑”的用户——“1、地段是第一。做的人多不怕,最怕的是流量获取不是最优的。2、经营也很重要。做的人多不怕,最怕的是客人把你们都当同类,哪里便宜去哪里,哪里方便去哪里。3、体验感、服务和氛围。做的人多不怕,最怕的是和商场一样,无数双眼睛盯着你,或者四面白墙你怎么拍照都不合适,无法炫耀自己体验了最新最有意思的科技产品和游戏。4、分享。肯定会有别人也开店,以后肯定要考虑联盟合作问题。大家一起壮大本地的玩家市场,保证这个行业不会因为内斗耗得没办法经营。”“反跑”于2016年7月在镇江万达金街开了第一家VR线下体验馆,在此之前他还经营过密室逃脱游戏,做过外卖。他坦言,虽然之前做密室逃脱时走过许多弯路,但这也让他在VR线下体验店的运营上有了更多经验。

  VR体验馆产品发展趋势

  《综艺报》:目前来说,经营一家VR体验馆成本几何,主要花费在何处?

  杨翔明:如果在一线城市开一家还不错的店,至少需要50万元;如果在二三线城市做小型店面,前期至少需要投入10万元。

  所有成本中,花费最大的部分是地租,如果经营者能和商圈达成合作,如每个月给商圈分成,成本会降很多。其次是设备投入,目前的VR硬件产品价格基本都上万。第三是宣传成本和运营成本。

  《综艺报》:很多VR体验馆回头客很少,会不会给后续运营带来难题?依靠新鲜度拉动的市场能够持续多久?

  杨翔明:回头客的多少跟经营者对于内容的重视程度有关,优质内容是培养用户黏性的重要方面。一些对VR项目理解深的经营者会非常看重内容质量,但更多一般的经营者在意的是硬件产品。

  在某种程度上,目前VR设备所结合的内容产品完成度都比较低。未来VR线下产品的刻画有三个方向:

  其一,针对黏性用户,或者说游戏用户,需给予他们更多对抗性或竞技性的体验。如在一家体验店至少需要配置4套可交互的游戏一体机设备,让用户能达成类似2V2的对战体验。

  其二,开发街机类型的产品。这种产品的特点在于用户单次体验比较多,配合一些动感设备,能更有效刺激用户感官。

  其三,影院类型产品。大家想静静坐下来观赏一些影视产品,这种类型的产品可与旅游活动相结合。(回答者:乐客VRCOO杨翔明)

  文/陈丹

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