回合制手游《灵山奇缘》 能否定义“下一个回合”?

  在《梦幻西游》电脑版之后,国内回合制游戏市场似乎陷入了一种停滞状态中。如今,腾讯宣布要推出一款新的回合制游戏《灵山奇缘》,甚至打出了定义“下一个回合”的口号,这是腾讯的过于自信吗?

  别人都在往前走,回合制游戏却在往后退回合制游戏的停滞,有一部分原因是网易系回合制游戏模式实在是太成功了。其他回合制游戏只要跟在“两个西游”后面“抄抄抄”,就能赚得盆满钵满。既然如此,创新这样的事情自然就不存在了。但在发展后期,网易的“两个西游”自己都在不断抄别人,甚至不管这个系统是不是适合自己,先把它抄到自己身上再说。最典型的例子就是当年《魔兽世界》的成功,将副本这个概念完全引入了游戏中,在这之后不久,《梦幻西游》电脑版就推出了一个名为“宝藏”的资料片,将副本概念引入到了游戏中。可是这次引入是非常失败的,之后《梦幻西游》电脑版花了大约两年左右时间,不断大幅度调整副本的规则(包括减少参与人数,增加大量小型副本),才终于让副本为更多人所接受。

  副本被引入《梦幻西游》电脑版,现在看来可以说是回合制游戏一个标志性的事件,它意味着原来往前走的回合制游戏开始往后看,开始从别的游戏里拿成功的系统,去实现自己的所谓“进步”。而这种方法,无疑对回合制游戏的整体发展非常不利。

  《灵山奇缘》凭什么定义“下一个回合”?

  那么,这款由腾讯推出的《灵山奇缘》有没有改变国内回合制游戏发展现状的可能性呢?我们首先就要来看看这款游戏究竟在什么地方实现了创新。

  首先就是画面。《灵山奇缘》将大量水墨国画放入了游戏场景中,根据战斗的变化,这些背景也会随之发生改变。这样的尝试无疑大幅度增加了游戏的沉浸感。

  其次,也是这个游戏的主要卖点之一,就是宠物的外观继承。合宠物这个系统,大家都熟悉,就是将两只宠物结合在一起,最终的产物往往是这两只宠物中的某一种宠物。但是《灵山奇缘》的合宠物则是会保留两只宠物各自的部分生理特征,将其糅合为一种新的宠物。所以每次合宠物之后,出来的成品都会有所不同,甚至两种同样的宠物合成,都会产生不一样外型的新宠物。这让人想起了什么?对,区块链。虽然目前尚不清楚玩家对这种模式会否感兴趣,但这也是一次非常有意思的尝试。

  除此之外,《灵山奇缘》的其他主要卖点基本上都在别的回合制游戏中有类似的功能,所以这里不一一表述了。

  看到这里,可能大家有点感觉了:怎么说来说去,这游戏提升的内容还是画面呢?而且这样的内容,支撑得起国内回合制游戏的“下一个回合”吗?

  能不能做“下一个回合”,不仅取决于自己现在看来,做“下一个回合”是有点说大话的味道的。首先就是《灵山奇缘》是一个端游,现在的端游本来就已经被手游挤兑得市场萎缩,所以关注度本身就很有限。

  其次,就是刚大家发现的,在核心玩法上《灵山奇缘》的创新力度不足。它能不能成功,依赖于市场对于一个游戏的“外在”有多少的接纳度。它就好像《阴阳师》之于网易,让网易明白了玩家到底能“肝”和“氪”到什么地步一样,《灵山奇缘》不管火不火,也能给腾讯足够的参考意义,让他们明白玩家对游戏画面到底会追求到什么地步。

  此外,目前腾讯自己也在端游市场甚至手游市场中,缺少“能打”的回合制游戏。腾讯深知,如果想要阻击网易,就不能只靠抽掉网易云音乐的版权授权这种小打小闹之法,而是要动其根本。网易的根本在游戏上,而网易游戏的根本就在回合制游戏上。可以想见,如果《灵山奇缘》能够获得成功,那么接下来《灵山奇缘》手游也就在制作进程上了。这也许是因为在腾讯看来,端游的萎缩也为其在无形中减少了各种竞争对手,而且端游回合制游戏的巨头们,现在的游戏画面也已经和时代脱节许久,擅长在画面上下功夫的《灵山奇缘》,在端游市场可能更有突破可能性。不过,这一切都只是一种设想,市场究竟能不能买账,关键还是要看以后的发展。

  结束语

  其实除了游戏方,我们还需要考虑到另一个重要因素:玩家。现在的端游市场回合制游戏主流玩家,基本上都在网易的两个西游里砸了大量的钱和时间,沉没成本是非常高了。这时候,那些玩家会抛弃这些游戏,而选择一个前途未卜的《灵山奇缘》吗?

  文/呸呸 图/Master

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