说到“吃鸡”类游戏,很多人首先会想到的或许就是《荒野行动》和《绝地求生:刺激战场》等产品。它们基本上都是大厂大作,开发成本高,画面华丽,地图庞大,这似乎在有意无意告诉其他厂商:这地方不是小厂能进来的。尽管如此,最近还是有不少手游小厂开始尝试进入这个市场。只是它们没有选择和大厂正面对抗,而是走轻量化路线,用更简单的规则去吸引玩家……
简陋中透着一股小可爱
老实说,和那些大作相比,《影子大乱斗》简直可以说是简陋了。它不仅抛弃了“吃鸡”类手游常见的3D画面,改用了2D画面,就连地图上的各种元素也尽可能简化。从现在的内测版我们可以看出,它的地图元素甚至被简化到大多数都无法利用,只能当背景的程度,比如玩家遇到深井、棺材或者矮墙也没办法跳进去或者绕开。像毒沼这样能产生“掉血效果”的特殊地形,已经是其中极少数能与玩家互动的地形了。
即便考虑到这游戏还在TapTap内测中,我们也要吐槽一句:这游戏从头到脚就透着一股“我们没经费啊”的贫穷气息。
不过也许简陋到了极致之后,也会产生一种丑萌感,《影子大乱斗》反而在观感上看起来更亲民一些。即便是那些对“吃鸡”类游戏不感冒的玩家,往往也愿意先行体验一番。
一切就要靠自己来摸索
因为采用了2D画面,因此3D吃鸡类游戏那堆复杂的弹道轨迹概念就不能用在《影子大乱斗》里了。所以在这里,玩家想要进行发射子弹等操作,就会发现他们的体验反而会更接近于使用《王者荣耀》中的某些技能:在玩家按下子弹发射键之后,系统就会根据玩家所面对的方向、携带的武器类型,提示子弹会影响到的范围。而每一种枪械所能影响的范围都不同,比如游戏中有一种猫猫枪,虽然自身携带的子弹数量多,威力也不算小,但它的影响范围就很小,而某些类似于榴弹的道具的影响范围就要广得多。
除了使用枪械之外,玩家还可以通过拾取绷带、医药箱、小树苗、稻草人或者大砍刀等不同道具,获得不同的特殊金额或者实力加成。但需要注意的是:这些东西到底有什么用,在游戏里是没有明确的解释说明的,大家要自己摸索。所以很多时候,可能玩家使用了某个道具,结果他却发现竟然什么都没有发生。这一点,说难听点就是加大了玩家入门门槛,说好听点就是鼓励玩家自己摸索游戏乐趣。
裹着“吃鸡”的皮,做着io游戏的行当
当玩家进一步体验《影子大乱斗》的时候,有些玩家可能会感觉到,这游戏虽然规则像“吃鸡”,但在游戏特性上反而更接近于io游戏。io游戏的特点是操作规则简单、多人在线对抗与死后即刻复活,而《影子大乱斗》除了死后只能重排之外,其他的可以说是完美契合了io游戏的特性。
但这也导致了一个新的问题:i o游戏,一直以来都面临着盈利难的问题。而《影子大乱斗》同样也有这样的问题。从目前官方设定来看,这游戏的主要盈利模式就是卖皮肤,但和《王者荣耀》等游戏一样,皮肤对人物角色的属性加成并不算很多,只是增加了一些个性化设计。同时,《影子大乱斗》走的还是卡通路线,皮肤风格也非常简单,兑换皮肤的货币也可以通过分享游戏等手段获取。也就是说,玩家根本没必要购买皮肤,皮肤对他们的吸引力也不会很大。可想而知,这样一款游戏想要赚到钱,是非常困难的。虽然还可以考虑在游戏中加入一些广告来获取利益,但弹窗式广告会降低用户体验,而像《跳一跳》和耐克这样的合作,则不仅需要相当的用户基础,产品本身也要具备一定的社会影响力才行。从目前看来,没有社交平台作为支撑的《影子大乱斗》,是不具备这样的素质的。不过,从另外一个角度来看,如果《影子大乱斗》只是一个“引子”,是用来给游戏开发商的其他产品导流的,那么它也能实现自己的价值。
结束语
在各种“吃鸡”大作泛滥于世的时候,《影子大乱斗》让人觉得颇为新鲜。但这种新鲜感能不能长久保持下去,逐渐转化为黏度,这还是一个问题。从目前来看,《影子大乱斗》玩法还是比较单一,最多也只能支持20个人同时体验,所以竞技感还远远不够。这样一款游戏如何才能在竞争激烈的手游市场中突围,实在很难想象。不过好在它现在还在内测中,还有足够的时间改善自身的某些问题,又或许我们现在的担心不过是“瞎忙活”,在公测之后,这款游戏可能会给我们新的惊喜。
文/呸呸
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