不思议迷宫
上周排名:3
本周排名:18
和当初在Andriod平台上线时的情况一样,《不思议迷宫》给人的第一感觉就是好玩且非常耐玩,入迷的玩家甚至能坚持每天玩好几个小时,但随之而来的却是巨大的疲惫感。Roguelike类游戏的魅力就在于此,无限随机的内容,无限的新鲜感,能让玩家获得一定时长的绝佳体验。《不思议迷宫》在这方面堪称手游界Roguelike类游戏的典范,但它依旧没有突破该类题材的桎梏,哪怕是后续更新也无法跳脱出“N+1”重复内容的怪圈。兴许是开发商已经才尽,在长达2年的内测以及上线1年的公测期间都没有找到好的解决办法。
不过《不思议迷宫》也算是今年手游圈的一款标志性作品,能为后来的Roguelike类手游起到不小的指导作用—该怎么做,又该怎么在后期乏力时消弭颓势。
奇幻射击2
上周排名:60
本周排名:34
在《奇幻射击》才上线时,业内就称之为“射击手游中的一股清流”—无需费劲瞄准,也无需左跑右跳,2D画面让射击题材巧妙地避开了用智能手机操作射击手游的尴尬体验。如今续作上线,其排名正扶摇直上,哪怕最近被“吃鸡”带火了的诸多射击手游也没能阻挡它的步伐。因为相对只管“突突突”的《奇幻射击2》来说,哪怕是“吃鸡”,其手游版的操作体验也一样很囧。
归家异途
上周排名:70
本周排名:53
作为叙事类的横版手游,《归家异途》在叙事与操作方式上有其独到之处,但却在游戏寿命的“续航”上稍微欠缺了一些。大多数玩家在初次体验时都感觉不错,但此后哪怕是解锁了新人物,也没了再玩的兴致。究其原因,还是因为这款游戏内容过于“简单”,再玩时的故事和前面的一样,不论玩家怎么玩,其结局还是一样,最关键的是每个难度下的元素都没变过,只是让玩家使用新人物重新体验一次而已。
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