一大波AR游戏要来了
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- 发布时间:2018-07-31 11:08
在Pokemon Go刚刚问世,并且关于Pokemon Go要进入中国游戏市场的传闻不断时,AR游戏曾经短短的爆发过一段时间。但因为某些限制,以及某些游戏厂商自以为是的“看到风口赶紧上”的冲动,在短时间内推出了一系列垃圾AR游戏,导致这些类Pokemon Go游戏都基本上死光了。AR游戏似乎因此又陷入了一片萧条之中。但AR游戏的生命在国内就这样终结了么?恐怕并非如此。有时候,它就好像是中国女足一样,在最不受关注的时候,总会给别人一个小小的惊喜。
ARKit,唤醒AR游戏的一大法宝
曾几何时,AR游戏就和VR游戏一样,一直被外界当成是下一个风口,却始终没有产生里程碑式的产品。而这一状况,在Pokemon Go发布时即被打破,甚至在Pokemon Go之后,无数手游厂商也腆着老脸,开发出一系列同类玩法的AR游戏,想要利用时间差来占据国内的AR游戏市场。
然而,这股热潮来得快,去得也快。在新鲜劲过去之后,原版还是没有办法进入国内,而“死宅”们显然发现还是坐在沙发上当“沙发土豆”打游戏更适合他们,于是这类游戏也相继从App Store等应用平台上消失。
而在今年的WWDC开发者大会上,苹果又为诸多开发者开启了AR游戏的一个新的风口,那就是新的AR设备ARKit。其意思很明显:我已经伸出手来丢给你们生产力工具了,作为开发者,你们也应该拿出作品来,开启下一个时代了。
ARKit是什么?简单来说,这个工具能够帮助开发者轻松地做出比较好的增强现实效果,大大降低其制作成本。但是它目前只支持iOS11,而能够兼容iOS11的苹果设备,也要至少是IPhone 5S(但是奉劝各位iPhone 5S的拥有者不要作大死,兼容不代表能流畅使用,iOS11目前在很多比iPhone 5S更新的苹果设备中都表现得还不够稳定)。所以并不是只要你拥有了苹果设备,就能体验到那些用ARKit所制作的产品。
尽管用户基数可能还没有想象中那么大,但是现在还是有不少开发者使用ARKit,为苹果展示他们的一些创意。比如说一款叫Dancing Reality的AR APP,就是根据歌曲的不同,在地板上投射出虚拟的脚印,学舞者要做的就是通过iPhone的屏幕跟上这些脚印,练习步法。APP会发出计数声帮用户找到节奏,用户还能调整APP中投射的速度,从而从陌生到熟悉,慢慢习惯APP的节奏。
还有一些从事家居装潢的APP开发者,可以使用ARKit开发出各种工具类APP,帮助用户挑选真正适合他们自己家庭的装饰风格和小配件,从而避免用户付出无谓的金钱。
尽管这些AR类APP看起来五花八门,创意繁多,但是要说ARKit中最受欢迎的,其实还是AR手游。据了解,目前AR手游占到了ARKit专属应用的53%,占其收入的62%。
开发者的眼光早就已经不再局限于Pokemon Go类的游戏,而是去用AR技术尝试更多的玩法。比如说,玩家可以利用AR技术,制造出一个虚拟游戏形象,和自己进行对战。在这种模式下,就算自己在家里,也能够享受AR游戏所带来的乐趣。而随着iPhone X的发售,可以想象,以后面部识别功能等也有可能被引入新的AR游戏之中,去尝试给玩家翻新游戏体验。
除了ARKit,我们还有很多工具
咱们知道,一种产品想要为大众所接受,首先就要实现量产。而实现量产的根本手段,还是要有工具。除了苹果之外,其实很多大厂都已经在开始着手为开发者们制作相关工具。如果说Facebook只是为开发者画了一个大饼,展示了一个概念的话,那么微软的HoloLens则已经有了确确实实的产品,而且它不仅是一个开发工具,还能够支持现有的游戏。在过去,微软就已经为开发者们展示了HoloLens的彪悍之处—它甚至能够将《我的世界》“搬”到一个茶几大小的桌子上,让用户可以更直观地看到从地表到地心的种种元素,让玩家获得更加身临其境的游戏体验。如果它不还只是停留于微软的show黑科技阶段的话,也许就没有ARKit什么事了。毕竟相比起HoleLens来说,ARKit更像是一个小品级工具。
虽然相对于ARKit,这些概念或者工具还没有真正走入千家万户,但是一旦它们真正成为了现实,那么在未来,AR游戏将迎来一个真正井喷的时代。
而且,由于AR游戏和普通的游戏有所不同,它不是为玩家创造一个虚拟的世界,而是在一个现实世界中,加入虚拟的元素,这就意味着开发者要为此想出新的互动模式,去让玩家和游戏产生深度互动。昔日的种种传统游戏类型,在AR游戏中可能会面临一次新的洗牌。而游戏也可能不再被认为是“阿宅”们的爱好,甚至有可能有些游戏被当成是一种辅助运动道具,以鼓励更多的人走出去。
虽然现在AR游戏还只是进入了爆发前夜,很多游戏开发者自己都承认这一类型的游戏玩法还不够成熟,但是如果玩家想要体验AR游戏的魅力,依旧可以有很多的选择。这里笔者就为大家举几个例子。
Domino World:不得不说,想出这款游戏的人简直就是天才。因为它彻底解决了“虽然我觉得玩多米诺骨牌很“拉轰”,但是我不知道应该怎么完美地用骨牌呈现一个元素,我也不想把骨牌放倒之后又一一将其扶起来”的难题。玩家可以用手机在自己的房间里用虚拟的多米诺骨牌建设自己的王国,然后将其轻轻推倒,尽可能发挥自己的极致想象力。
SpecTrek:作为AR游戏中的老前辈,这款游戏的历史甚至比Pokemon Go还要悠久。它鼓励玩家用手机摄像头生成实时游戏画面,用GPS信息寻找屏幕中出现的鬼魂。
Toyota 86 AR:买不起丰田86也不会漂移?即便如此,想要上秋名山也还是有可能的。在这款游戏中,玩家可以使用虚拟的丰田赛车,在不同的现实场景中奔驰,并且作出一系列的高难度动作。
The Machines AR:这款游戏也非常有意思,它是一款融合了MOBA玩法的PVPAR游戏。它可以在现实的木桌上分析桌面的结构,并构筑出对应的3D沙盘,然后玩家和对手就将在这个地方进行对战。值得一提的是,这个游戏的开发商是来自于上海的一家VR和AR开发商Directive Games,而且开发团队成员绝大多数都是中国人。虽然它还没有正式上线,但是依旧被外界寄予了厚望。
除了以上游戏之外,其实很多玩家在不知不觉中,已经体验过AR游戏。比如说之前支付宝推出的AR红包玩法,就是对于AR游戏市场的一次试水,可惜后来因为考虑到现实中的人身安全等问题,该类AR游戏被禁止上架而未能与大众见面。而腾讯的QQ红包,也有类似玩法。很多人为了抢一个几分钱的红包,不惜每天跑步几公里,借此顺便锻炼了自己的身体。可以预见,随着接下来各大购物节以及春节的临近,《支付宝》和《微信》搞不好又会Show出它们的新版AR红包玩法,去鼓励更多人加入这一“全民跑酷”之中。
结束语
有了工具,接下来AR游戏所欠缺的就只剩下创意了。虽然AR这种形式到底适合怎样的游戏类型,依旧没有什么定论,但正是因此,AR游戏才被视为是一片蓝海,只要优先找对了突破口,那么也许就会有开发商成为规则制定者,在新的时代里,成为下一个腾讯、网易。就算是再退一步,也能指望自己被这样的大佬所收购,从此衣食不愁。这样的诱惑,对于游戏开发者来说是很难抗拒的。而对于普通人来说,我们可能要思索的只有一个问题:当AR和VR游戏将虚拟和现实的壁垒打通了之后,那个类似于《刀剑神域》一般的世界,距离我们还有多远呢?
文/懒懒 图/Master
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