养成游戏市场正热 《QQ宠物》怎么就“凉”了

  前段时间,腾讯正式发布公告称,将于9月15日正式停止运营《QQ宠物》。消息公布后,无数玩家纷纷缅怀这只曾经陪伴了他们很多年的“胖企鹅”。在这个当口,我们也想要问,在养成游戏火热的现在,为什么《QQ宠物》这个始祖级的养成游戏,却要远离我们的视野了呢?

  桌面宠物,已经过时了?

  提到桌面宠物,也许很多人一开始接触的并不是什么《QQ宠物》,而是瑞星小狮子和Microsoft Word中的回形针。很遗憾的是,在看到这些桌面宠物时,很多人对其抱有的感情是—腻歪。原因很简单,人们打开杀毒软件或者Microsoft Word时,并不是要和这些桌面宠物去玩耍,而是要查杀电脑病毒或者工作学习,这时候突然有一只桌面宠物在用户桌面上蹦跶,恐怕没有多少人愿意分心和它们玩耍一番,更何况它们本身就是作为一个花瓶吉祥物被设计出来的,互动性非常有限。

  而《QQ宠物》就有所不同,它本身是随着QQ一起出现的桌面宠物,QQ本身就有一定的娱乐性质,用户在等待好友回复时,难免就会和QQ宠物们互动一番。另外,QQ还给它设计了各种有针对性的玩法,比如说宠物婚姻(现在想想,如今多少区块链宠物也将其作为核心功能?)、宠物学习和宠物打工等,让用户可以在QQ宠物的成长过程中收获更多的成就感。

  尽管《QQ宠物》的设计者煞费苦心,而《QQ宠物》的在线用户数量也一度突破了百万大关,但《QQ宠物》这么一个产品,注定是要被时代所淘汰的。原因很简单,它是依托于PC存在的游戏,在手游时代开启之后,PC的娱乐属性被大幅度削弱,人们将大部分的娱乐时间都留给了移动设备。而在办公时,谁还会想起去逗一下那只胖乎乎的企鹅呢?从这一点来说,起源于PC的《QQ宠物》,并没有输给什么竞争对手,它只是输给了时代,而且没有任何挽回的余地。

  那么,拥抱手游时代行不行呢?

  可能有些朋友要问,现在既然是手游时代,那么《QQ宠物》能不能以手机为载体呢?这恐怕也是个大问题。

  咱们来举个例子,在前些日子红火过的养成游戏《旅行青蛙》,它的最大卖点是什么?那当然是“佛系”。用户每天累积上线时间可能不超过5分钟,不需要内购,只要一些很简单的操作,就能收集各种明信片,这样的设计俘获了一大票时间不够,也厌倦了各种收费陷阱的玩家的芳心。但是,这种玩法是无法被《QQ宠物》所借鉴的。在不断地更新中,《QQ宠物》早就已经成了一个功能多到几近累赘的庞然大物—依靠老玩家,它难以获得稳定的支持,想要拉拢新玩家,这么复杂的系统也会吓跑一群人。另外,把老玩家的数据移植到手机平台上,又难免会让新玩家不满。可是要不移植,老玩家要重头开始养《QQ宠物》又会觉得心累。在多方考量之下,腾讯显然意识到,与其去勉强给这个已经没多少活跃玩家的《QQ宠物》“续命”,不如干脆把它关闭了。就算是接下来腾讯会在手游平台上再推出新的养成游戏,那也已经不再是当初的那个《QQ宠物》了。

  《QQ宠物》走了,但它也许并没有走远

  虽然《QQ宠物》已经注定要远离我们的视野,但它并不会走远。在现在的手游市场中,越来越多的产品都开始将多种游戏的经典玩法集合在一起,打包到一个游戏内。比如说原来网易的《镇魔曲》,就在《旅行青蛙》最火热的那段时间里,推出了一个“旅行吧,小和尚”的玩法,将《旅行青蛙》给抄了个八分像。虽然这种行为遭到了大量玩家的吐槽,但不得不说,这也是现在的一种“潮流”。

  而《QQ宠物》恐怕也不会例外,在腾讯推出的那么多重度手游中,总会有那么几款游戏会融入各种养成系统,而其中多多少少就会看出《QQ宠物》的影子。再试想一下,如果哪一天一个类《QQ宠物》的手游突然开始走红,腾讯也绝不会介意对《QQ宠物》放个复活术,再度让它跑出来刷一波存在感,毕竟《微视》都复活了,更何况一个曾经被证明是成功,而且在玩家群中很有情怀感的游戏产品呢?

  结束语

  其实《QQ宠物》退出历史舞台,并没有很多人所认为的那么黯然。作为一款曾经在PC时代成功过的游戏,《QQ宠物》有过辉煌,也留下了情怀,它这么一“跑路”,倒有点“功成身退”的意思。要是以后能像《QQ飞车》与《QQ炫舞》这样的游戏,以另外一种方式重新回归,那未必不是一件好事。而对于健忘的玩家来说,他们对《QQ宠物》的叹息,也不过是一种能勉强维持几天的小情绪,随着新的事物出现,他们又会将《QQ宠物》放回记忆深处。腾讯如果真的想要将这种可有可无的情怀转化为可见的利益,那么自然会对《QQ宠物》进行一番大手术,让它以新的面貌重新回来。

  文/哆哆沐 图/Master

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