阿德里安·罗夫洛:设计里的绿野仙踪

  • 来源:艺术与设计
  • 关键字:理性设计,绿野仙踪,全能职业
  • 发布时间:2013-11-30 14:03

  理性设计与感性玩耍

  阿德里安的家乡是一个瑞士的小乡村。雪山碧野的地缘性,造就了设计师与生俱来的简洁审美;而优渥的社会条件和文明程度,更是使这里的人们愈发注重生活质量和品质细节。这种混合的标准影响到他们生活中的每一个细节:小到一个勺子,大到一辆汽车——所以这里的产品设计冠绝一时。

  尽管成熟的工业社会发生了许多变迁,但产品设计师无疑仍旧算得上是一种全能职业。在这个行业里,无论是材料的选择,物体结构的制作,色彩的运用,细节的琢磨,都具有象征意义、需要严肃思考。然而,在产品设计师阿德里安·罗夫洛的概念里,设计师们都是像孩子一样的人。他们天真地爱自己的生活,把玩自己的玩具,同时迷恋着这一行业多面性。

  因为乡村生活的惬意悠闲,阿德里安在还是一个小男孩的时候,就喜欢动手制作各种东西。在做过很多实验之后,他发现身边的每一个物体都是具有生命的,都有着自身的特点甚至“想法”,但并不是所有的物体都使他“满意”。这时的他满脑子主意,救世主的抱负蠢蠢欲动,试图通过自己的改造,赋予每一个身边的物体更完整的意义。于是14岁的时候,阿德里安正式决定要成为一名设计师。

  和许多曲线救国的设计师一样,阿德里安并不是一开始就从事产品设计,他学了很多年室内设计。只是渐渐地,他把注意力从“空间”转移到了“物体”上——据说是想和生活本身紧密协作。从此,生活中所有细小的物品都可以成为他设计的开始:口袋里皮革的碎片可以联想到小动物,桌上的一小片橡胶又可以取代皮革。设计成了一种环环相扣的生命演化——这不同寻常的理解带给阿德里安一个好的起点。

  后来,阿德里安开了一个工作室,在那里,他为客户和自己设计产品和项目、画图、做研究。每天的生活就是发现美,并在工作中升华美。善于发现美本来就是设计师不可或缺的习惯——走在路上,抬头看看天空,蓝天中的蓝色和白云的白色,也许就是下一个产品中的主色调。阿德里安谙于此道,但他不想点破,他把这种生活称为“每一天的旅行”。

  “每一天都是旅行。就是不管是去大自然、远离尘世的山区,还是去做一份工作,都是一段不同形态的旅行。这种旅行概念总是提醒我,不管从事什么职业,只要把它看做是一段旅行,就应该好好地享受旅程。途中的快乐与所得是终点站无法比拟和拥有的。”阿德里安·罗夫洛这种全盘接受的工作心态,使他的设计始终有一种奇异的童真、快乐,和“跳跃的安详”。

  设计平衡木

  但是在产品设计中,还是有很多严肃的议题。侧重功能性还是美观性的互辩,就一直是工业设计中很经典的一个问题,也是设计变化发展的主要动力。在阿德里安·罗夫洛的作品里,所有的设计一定是具有某种功能的,但却不会局限于功能,因为他笃信功能只是物体的一部分。但对物体诸如美观之类的“感知”、产品的生产方式、延续使用的时间,还有实际的体验,都是很多人在潜意识里更加关注的。单“感知”这一项,就大有门道。

  但是设计中如何运用感知的预测呢?阿德里安举了个例子:“比如色彩是最体现美感的元素,它似乎在每一个产品未形成之前就已经存在,而在产品形成之后,又去揭示产品。在我们的日常生活中,任何一件服装、饰品、家居生活用品中,色彩都是体现美感和设计概念的利器,重要性日益明显,但是这并不代表它可以作为掩盖平庸设计的工具。”如果说生产、延续、时间、体验的恰当比例,体现着产品设计有别于其他设计的理性之美;有节制地挥洒美,则体现着设计师的自我要求。

  不过一回溯到创意上,顽童阿德里安又露出了本来面目。按他的说法,在创意上什么理论根据都不重要,“好奇心”才是首选“天赋”。“其实每一个领域都是紧密相连的,可以互通的。作为一名设计师,对事物和每个领域的好奇心很重要,好奇心可以促使你去观察不同的物体,不断积累感觉。视觉重叠的参考,加上对不同物体制作流程的研究,积淀混合下来,落实到具体的产品设计个案时,设计也就出来了。”阿德里安说,产品设计就是一块海绵,不断地吸水、吸水,最后可以膨胀到你无法想象的沉甸甸。

  于是生活经历便成了阿德里安·罗夫洛创意的主力来源。“当我们回顾自己一步步走来的历程,也许就是一本很好看的小说,也许是一部精彩的动画,设计师在理智的创作过程中,把缕缕经历感性地加入,产品才有生命情感,更贴近人的感受。”每一个产品背后,都应该有故事,这就是阿德里安·罗夫洛说的“有背景的设计”。设计概念和应用属于两个不同的范畴,要在他们中间找到平衡,理解情境是很重要的。单纯地赋予产品理念,往往枯燥单薄。

  也许每个产品设计师都有“雌雄同体”的一面。他们理智得很有力量,感性起来却又“不可理喻”。阿德里安面对记者洋洋洒洒的最后一个问题只用了两个词作为解答:Have fun(开心就好),问题本身是什么似乎一下子变得毫无意义。的确,作为一个设计师,不仅仅在设计产品出产的那一刻会收获欣喜,在设计过程中也能感受到的每一个不可预知因素的“虐恋”。做下来的,都痛并快乐着。但是阿德里安会一直满意自己的设计并且沉浸在设计过程的快乐中吗?也不尽然,任何一件事情都会存在曲折或者不愉快的事情,比如说时间,比如说不太投缘的客户。但是恰当的管理有时候反倒会促进创作,阿德里安如是说。设计的快乐,某种程度上在于“限制”。

  文 Article/张丽群 Zhang Liqun;图 Pictures/阿德里安·罗夫洛 Adrien Rovero

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