泛娱乐“联姻” 影游联动产生“化学反应”
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- 发布时间:2016-08-27 14:01
游戏工作委员会近日发布的《中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)数据显示,2016年1-6月,中国游戏用户4.89亿人。其中,客户端游戏用户1.38亿人,同比增长3.1%;网页游戏用户2.79亿人,同比下降8.7%;移动游戏用户4.05亿人,同比增长10.7%。中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)同期的实际收入787.5亿元,同比增长30.1%。报告指出,游戏产业跨界联动加速,影视、动漫、小说、直播等关联产业快速反哺游戏,为游戏带来新用户群。
在刚刚结束的第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,游戏与影视的泛娱乐“联姻”成为最大亮点之一。原来的“游戏产业高峰论坛”升级为“数字娱乐产业大会”,万达影院、华谊兄弟等多家影视公司掌门人出席,盛大、完美世界、游族网络等众多游戏公司推出影游联动计划。
随着以IP为核心的泛娱乐产业快速发展,电影与游戏之间的IP转化日渐频繁,腾讯、蓝港等一批游戏公司成立自己的影业公司,华谊、暴风影音等公司也纷纷投资游戏领域。游戏公司看中了快速成长的内地电影市场,影视公司看中了游戏行业的持续变现能力。
2015年中国电影票房为440亿元,同期中国游戏市场实际销售收入1407亿元。当400亿的电影业遇上1400亿的游戏业,将产生怎样的化学反应?
探索影游联动2.0
近年来,无论是电影IP改编游戏,还是游戏IP改编电影在业内已不鲜见。影、游企业围绕IP的布局和争夺越来越激烈,争相抢跑泛娱乐产业链。在这样的大环境下,“影游联动”成为今年ChinaJoy最热门的话题。
本届ChinaJoy上,蓝港互动推出了《独立日:卷土重来》《捉妖记》《蜀山战纪之剑侠传奇》等多款影视作品改编的手游。几个月前,蓝港互动成立了蓝港影业,计划将自主游戏IP打造为新生代影视、动漫项目。今年7月,蓝港影业完成融资1.3亿元,将投入《雪姬》《苍穹之剑》两个影视IP制作。
刚刚回归国内A股市场的完美世界在此次展会上启动了多个影游联动计划,将推出《诛仙手游》《倚天屠龙记》《无冬OL》《蜀山缥缈录》《DOTA2》等多个影游联动项目。
影游联动越来越密切的背后,是电影公司和游戏公司对开发IP价值、扩宽盈利渠道的期望。正如华谊兄弟董事长王中军在ChinaJoy上所讲,近年来电影和游戏两个行业都持续高速增长,在各种IP开发类型当中,只有电影最具备社会关注度及话题传播度;而在各种互联网业务模式当中,除去广告又只有网络游戏能真正赚到钱。正因如此,无论是资本收购,还是游戏与影视IP的打通,都具有巨大想象空间。
分析人士指出,影游联动已成为中国游戏产业的发展趋势之一,借助联动方式对热门游戏IP进行再开发也是电影产业泛娱乐探索的重要方向。但目前国内“影游联动”模式并不完善,许多联动产品实际仅是对知名IP的简单复制和“换皮”。
有很多所谓“影游互动”只是宣传手段,影游公司并未投入足够的人力物力开发相应产品,很多电影IP改编的游戏都是草草制作了事,仅能取得迎合电影上映周期的短暂轰动效应,“热潮”过后很容易被玩家或影迷抛弃。
在完美世界CEO萧泓看来,国内的影游联动经历了两个阶段——第一个阶段是影、游的两种成品交叉营销、跨界营销,可以称为1.0模式;影游互动的更高阶段是做到电影制作与游戏开发更密切配合,“在故事编剧阶段,影视制作人和游戏制作人就开始合作,这种2.0模式是我们要探索的方向。”萧泓介绍,完美世界内部有“影游联动组”,大家天天在一起碰撞思路,“为了让双方用户都喜欢,我们会从一开始就紧密配合。”
8月12日上映的《微微一笑很倾城》的同名手游采取的正是这种紧密合作的联动模式。手游发布首日顺利登上iOS付费榜前三,其中女性玩家占比为70%。游戏开发商北京大神圈文化科技有限公司市场部总经理马源表示,手游能取得这样的成绩,在于手游和电影早在项目初期就着手准备,从游戏CP甄选到联合官网启动,从深挖游戏特色到再现游戏情怀,都力争“深度匹配受众群体,建立互动平台”。“我们从一开始就与电影开发方——华策旗下的上海剧酷深入合作,我们的游戏脚本与电影剧本几乎是完全一样的框架,80%-90%的内容都重合。”马源告诉《综艺报》记者,“影游联动已经发展到从电影、游戏两种成品交叉营销,进入影视和游戏制作人在编剧层面就开始合作的新阶段。同时,如今有实力的公司都购买IP全版权,这也将为影游联动带来极大便利。”
遵循彼此创作规律
去年影游联动爆款《花千骨》的出现,给影游业者和投资人注入强大信心。《花千骨》手游月流水超2亿元的成绩至今无人能破。但《花千骨》之后,其他影游联动案例都没有取得太好的成绩,游戏改编电影抑或电影改编游戏,成功率都不高。
多位业内人士向记者表示,电影和游戏都有其自身的开发、发行和运营规律,“无论是电影改编游戏还是相反,都要遵循创作规律。”
马源表示,影游联动的成功主要源于三个方面:一是大IP。大IP培养的大批粉丝使之有先天优势,成功几率自然要高。二是产业链的配合。比如《微微一笑很倾城》是“五维联动”,有电影、电视剧、游戏、漫画和同名小说,“五维联动让这个IP在不同层面以不同艺术形式发挥作用,彼此之间相互借力。”三是大规模且有特色的宣传发行。“游戏作为产品也要重视营销,IP本身只是营销的手段,游戏开发出来之后,必须舍得花钱做渠道,去做营销推广和打榜刷量。”据悉,《花千骨》在大众媒体、垂直媒体、视频媒体及线上、线下活动等几个方面都做了投放,每天的投入成本超过200万元,整个推广费用在6000万元以上。“有些制片方指望只做少量投入就能大赚一笔,不切实际。”
与文学IP不同,源于影视类原创IP的游戏往往存在后劲不足的问题,影视剧下线或停播后容易出现热度的显著下降。比如《煎饼侠》是属于大鹏工作室的原创影视IP,同名手游就未能摆脱电影“退热期”带来的命运。
游戏改编电影也面临类似问题。盛大游戏副总裁谭雁峰表示,游戏改电影必须尊重创作规律,“关键是在把控IP走向的基础上,保证电影的专业品质”。他建议,选择游戏IP时,首先要考虑游戏的知名度、影响力和玩家数量;其次是游戏的类型;第三要评估是否有鲜明的角色形象,“电影终归是人物的故事,游戏在人物塑造上恰恰是弱项,游戏本身是否创造出令玩家记忆深刻的人物,是改编能否成功的重要因素。”
文/黄柏雪