八月初,2016年VRLA虚拟现实夏季博览会在美国加州洛杉矶拉开帷幕。VRLA是全球规模最大的虚拟现实博览会,为期两天,共有130多家品牌公司参加会展,举办了30多场研讨会,席间被谈及最多的话题之一,就是内容创作者如何将虚拟现实“变现”。
这个问题从几年前虚拟现实火热登场至今,一直被频繁讨论。投资人砸下大把资金后,虽然研发出的实物看到了,内容看到了,收获的热度也看到了,但对于一个还处于发展阶段的新兴产业,最终收回成本、获取利润的道路并未打通。
罗伊·泰勒(Roy Taylor)是AMD公司“镭”技术事业部(Radeon Technologies Group)专门负责VR内容的副总裁,他预计,目前处于研发阶段的VR娱乐体验内容大约有500项,投入从10万到200万美元不等,但体验内容大部分仍只应用于公关宣传,直接能“卖票赚钱”的基本没有。泰勒认为,一些新兴公司的作法也许能带来借鉴,比如AMD正在展开合作的Awesome Rocketship。
在本次VRLA博览会上,AMD与Awesome Rocketship发布了一款名为VR游戏太空舱的产品,里面有运动控制平台和一台电脑设备,提供各种VR游戏体验。AMD和Awesome Rocketship希望在电影院、商场、零售店甚至博物馆等公共场所设置这些太空舱,让大家付费来玩VR游戏,以此实现盈利。
Awesome Rocketship的CEO吉姆·斯图尔森(Jim Stewartson)介绍,起初他想打造的是VR内容工作室,但是发现该计划基本无法赚钱。于是,斯图尔森把重点放在建设VR游戏站上,硬件部分由其他合作伙伴提供,比如AMD。另外,Awesome Rocketship开发的VR内容还可以与其他内容提供商共同制作,比如为电影打造VR版主题游戏——说不定在不久的将来,影迷看完电影走出影院,就可以直接来到旁边的VR游戏舱里,将刚刚在大银幕上体验过的惊险刺激情节再亲身经历一遍。
Awesome Rocketship计划在今年10月选择试点测试游戏站,并将在年底全面打入欧美和亚洲市场。
事实上,VR体验内容目前已经开始“浸入”电影市场,在本次博览会上,导演彼得·杰克逊创立的视效公司维塔数码(Weta Digital)就带来了一段VR体验视频,并由为《指环王》三部曲打造视觉特效的韦恩·斯特伯斯亲自展示。这段VR体验根据斯皮尔伯格执导的迪士尼电影《吹梦巨人》(The BFG)制作而成。观众戴上头显后,就能在这个体验中化身电影主角苏菲,坐在巨人手上感受电影中的奇妙世界。
除了已经上映的《吹梦巨人》,维塔数码参与制作的另一部刚上映的真人动画冒险电影《彼得的龙》(Pete’s Dragon),也在博览会上公布了VR体验视频。这段视频名叫《彼得的龙:妙妙龙的飞翔》(Elliot’s Flyover),视频中的场景是使用诺基亚新发布的OZO虚拟现实相机所拍摄的新西兰实景,再通过后期添加特效,能带给观众身临其境的感觉,好像自己骑在妙妙龙的后背上,飞跃壮阔的山河,在天空中自由飞翔,该款产品由迪士尼和诺基亚联合出品。
凯文·科尼什(Kevin Cornish)是一位电影导演,他也发现VR娱乐内容正在逐渐成为吸引大企业投资的新兴阵地。目前,他正在与AMD合作,为其导演一部VR科幻剧集,全部由VR摄像机拍摄,在本次博览会上,科尼什公布了这部名为《记住,记住》剧集的片段,以此展示AMD在浸入式VR体验中,能为用户带来的极致听觉体验。
除了合作式的经营理念,也有将内容制作与分销都握在手中的初创公司,Visionary VR就是其中之一。公司联合创始人、首席执行官吉尔·巴伦(Gil Barron)曾在著名视效工作室Method任职,他为公司打造了一个名为Mindshow的平台,无论是专业还是业余人士,都可以通过这个平台制作自己的VR内容。制作完成的内容还可以真实体验,了解实际效果如何。在早期阶段,平台中可供使用的角色和地点素材有限,并全部由Visionary VR提供,但巴伦希望,公司未来能够与专业人士合作,引入自己的角色和地点。
目前,Mindshow平台已经与HTC Vive展开合作,其他系统或设备有望在不久的将来获得支持。
对于VR如何赚钱,只有在拥有了足够数量的消费者基础后才能脉络清晰,目前的VR体验更多的是作为一种宣传的补充手段。如何让其在未来独当一面,是所有从业者都在关注并参与其中努达成的事情。3D技术,图形处理,网上聊天、看视频,这些如今常态化的体验在几十年前就像现在的VR一样,也是令人着迷的新事物,也有着各种不确定的发展前景,但随着技术成熟,它们不仅丰富了人们的生活,更是成为了推动经济增长的动力。在工业4.0被经常提起的如今,这个刚起步呈现出迅猛发展态势的新科技,也许就是下一个经济增长点。
译/高倩
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