在诸多手游类型中,“单机手游”一直是一个玩家十分关注的领域,因为但凡是被联网手游的各种竞技与排行榜摧残已久的玩家们,都十分想要体验单纯的游戏感觉。而让笔者万万没想到的是,穷疯了的手游开发商现在连单机手游都不放过了。
按照常规套路,单机手游的收费项目大多分为两种,一种是“下载收费”,另一种是“内购收费”,今天咱们谈的就是和后者有关的一款产品。《寻侠客—单机RPG》不管从名称还是联网程度上都属于纯粹的单机游戏产品,因为它连存档云端保存都不需要。但从另一个方面来看,它却是一款“不需要联网”的网络卡牌手游。简而言之,它只是把传统卡牌手游的联网功能给“阉割”了。
众所周知,传统的卡牌手游的消费内容十分丰富,比如月卡年卡、抽卡、升星以及缘分搭配等。这些内容在《寻侠客—单机RPG》中全都有。有也罢了,要知道,有些玩家是喜欢把网游当成单机玩的,这些人俗称“玩游戏靠毅力的0氪党”。然而,遗憾的是《寻侠客—单机RPG》并没有打算放过这些玩家—在抽卡系统之外,原本应该有的碎片集成没有了,玩家只能存钱或者充值进行直接抽卡(据玩家反馈,抽到好卡的几率很低,而且连保底优惠都没有);取消了传统卡牌中的各种登录奖励,采用一次性任务系统,也就是说玩家的“每日任务”终生都只能做一次,因为开发商并没有添加时间系统,每日任务因为时间不能循环而夭折了;传统卡牌手游中存在各种奖励性组队副本,《寻侠客—单机RPG》中也有,不过显然没有考虑到玩家是一个人在游戏,其难度大增,成了“不可能完成的任务”。另外,还有许多比如充值不到账等问题就不再详谈了。
总的来说,这款来自广州掌族的《寻侠客—单机RPG》并不是一款单纯的网游变单机的游戏产品,而是一款粗暴生产,只做了功能删减并没有考虑游戏性的差评之作。
将网游变单机的思路很不错,在端游时代就已经有不少小作坊厂商进行了这般“ 操作”,而且评价还不错。但《寻侠客—单机RPG》显然对这样的操作并不熟练,它指望的是在省去了“网游服务器”租赁压力之后,再盘剥一遍玩家的钱包,这显然是讨不到好处的。
文/廖大海
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