今天你“跳一跳”了吗?

  编辑部的故事

  在本期杂志制作期间,我们都在使用的《微信》更新到了6.6.1版本,和前一个版本的“微信电话”一样,这个版本也推出了一个不算新功能的新功能—小游戏。

  不过和以往的《全民打飞机》不同,这次的小游戏叫做《跳一跳》。这个依托微信小程序开发出来的游戏一经推出就以“迅雷不及掩耳盗铃”之势扩散开来。这不,小编的微信对话框和朋友圈已经被《跳一跳》的各种分享链接刷屏了。

  编辑部内也不例外,主编和海哥在抽烟之余已经开始了PK,波波和鹏导经过一晚上的努力之后也获得了100分的“高分”。在游戏刚出来那几天,100分以上真的算是高分了,由于《跳一跳》的游戏方式是长按屏幕蓄力,按住的时间越长,黑色小人就跳得越远,而每个隔板之间的距离不是固定的,所以看起来挺简单,但实际操作后会发现这真的不简单。

  在玩《跳一跳》时,想要获得高分有些小窍门是必须得掌握的。比如打开游戏音效,通过音效判断蓄力大小;尽量跳到盒子中间,会有累计双倍加分;在一些特定的盒子停留,会有额外加分等。

  作为一个互联网行业编辑,小编可不能一直沉迷于游戏,而《跳一跳》也不单纯是一个游戏,背后站着《微信》的它突然出现必定另有所图。我们都知道有流量的地方就有商机,有商机的地方就会衍生出不同的需求来,仔细观察《跳一跳》中的场景,“时间长”“碎片化”“注意力集中”和“色系单一”等,这些都是品牌很好的渗入途径。然而,《微信》好像并不指望这种植入作为盈利方式,而是在布更大的局。

  《微信》在不对社交体验造成伤害的情况下,用《跳一跳》这样的方式给予用户更多了解小程序的机会,这也是对其小程序推广与发展进行的一番试水。小编认为,利用围栏技术的场景化小程序或许正是《微信》的下一步计划。

  小编 陈老湿

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