移动互联网游戏任重道远
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- 发布时间:2011-01-20 13:53
本刊记者 付云
九城在此时进军移动互联网游戏市场,一方面是看好移动终端游戏未来的市场前景,另一方面也是因为近来传统互联网游戏市场疲软。
传统网游市场疲态初露
2010年7月20日,互联网市场调研公司艾瑞咨询发布最新数据指出,2010年第二季度中国网络游戏市场整体规模为73.4亿元,环比下降1.8%,遭遇十年来的首次业绩下滑。经历了数年的疯狂吸金,即使金融危机都无法阻止其持续增长的中国网络游戏市场终于冷静了下来。究其原因,无非是两点:游戏内容同质化严重以及玩家对于免费模式的理性对待,而其中尤以第二点为重。
2005年到2006年,网络游戏行业收费模式从按游戏时长收费转向按道具使用收费,改变了过去花钱才能玩的游戏模式,降低了网络游戏的进入门槛,受到游戏玩家的广泛欢迎。因此,“免费游戏”一经推出就迅速占领市场,并促进了过去几年网络游戏行业的又一轮繁荣。但是随着时间的推移众多玩家们发现免费游戏并不像听上去那么美,许多免费游戏打着免费的旗号,却利用玩家的娱乐攀比心理,在游戏中不停的诱惑玩家花钱购买道具以获得游戏中角色能力的提升,甚至有许多游戏,不花费金钱购买道具就无法正常进行游戏,“免费”二字彻底沦为噱头。诚然,在消费者心理的把握以及诱发冲动型消费行为上,许多网游厂商已运用的炉火纯青,但随着时间的推移,玩家们渐渐从免费游戏的漩涡中清醒过来,网络游戏市场出现报复性下降也就在情理之中了。
移动网游并非极乐世界
OpenFeint是跨iOS和Android两大操作系统上的游戏社交平台,能够为跨平台游戏提供交流互动的功能。用户间可以透过平台上的交流,互相结为好友,分享游戏体验或进行竞技,进而在用户间产生巨大的交叉营销效益。
手机终端的前途无疑是光明的,从平台的高度上进驻也是富有远见的行为,但九城提出的“轻型联网游戏”归根结底还是互联网游戏与社交游戏特性的结合体,如果想要取得成功也必须首先克服互联网游戏2010年疲软的症结以及社交游戏技术含量低、产品生命周期过短、游戏娱乐模式单一且缺乏新鲜感等缺陷。
本次九城试图以OpenFeint的SNS属性加强轻型联网游戏的生命周期、增强可玩性,以“千万现金征集手机精品游戏”计划刺激游戏开发商,以求能够得到真正有良好用户体验的优秀游戏,但却还有两个至关重要的问题需要解决,其一是OpenFeint的本地化运营仍然采用的是免费游戏模式,通过玩家购买道具来盈利,这种收费模式在手机终端上能否获得市场的认可需要打上一个大大的问号;其二,虽说OpenFeint平台的本地化运营中九城被授予了可以因中国用户需要而修改程序代码的权限,但毕竟还只是作为一名为期5年的代理商而存在,相信“魔兽世界之殇”九城还没有忘记,在这个所有厂商都在自主研发游戏和平台的时代,仍然去做代理商,这里面的风险有多大勿须多说。
总之,移动终端游戏市场并非安全的避风港,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来,九城若想手机游戏业掌握话语权,仍需结合中国游戏产业的现状,劈荆斩棘,方有机会修成正果。
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