中国网络游戏公司闻平台开放之风而动,纷纷推出自己的开放平台。然而,乱象背后隐藏的真相却是这些平台只是借“开放”之名行“结盟”之实。与Facebook这样的真正的开放平台相比,目前中国网游的在线平台仍处在开放的史前期。
本刊记者 孙晓红
中国网游资格甚老,中国互联网落地之日亦是中国网游诞生之时。从始于1995年的MUD游戏时代到图形游戏时代,从单机游戏时代再到联网游戏时代,从代理第一款韩游《黑暗之光》到第一部国游《第四世界》的诞生,从盛大、网易、九城等国内网游公司严重依赖进口游戏到逐步重视与加大自行研发游戏的投入,经过十五年的历练,中国网游已然成长壮大。适逢开放平台的东风吹来,吹得中国互联网遍地开花,网游界亦不例外。
对于中国网游,2010年是具有跨时代意义的一年。此前,中国网游公司均处于单打独斗、恶性竞争的状态。2010年下半年开始,网游公司开始了以合作共生为宗旨的开放平台化的运营模式。开放平台整体浮出水面源于互联网市场内部的孕育,即产业经过数年的发展、市场经过多年的竞争,企业需要寻找到更加合理与高级的形式来突破自身发展的瓶颈。而开放平台无疑代表了未来互联网界的先进生产力。
据艾瑞咨询统计,2010年Q3中国网游市场份额前三为腾讯、网易和盛大。这三家都有平台“开放”,然形式存在差异。拿业内开放较早(2010年8月底)的主角盛大来说,其开放平台由三部分组成,大型游戏、网页游戏和休闲游戏。其中,大型游戏共46款游戏,只有4款游戏为接入游戏,剩余42款皆为盛大自有产品。而18款休闲游戏全部为盛大自有品牌。只有在网页游戏的开放平台中,盛大的开放才算具有一定的意味。38款游戏中,仅有1款为盛大自创。因此,目前来看,国内的网游开放平台主要集中在轻量级的网页游戏市场上。
2010年12月6日上线了iGate中小客户端游戏开发合作计划的网易亦是如此定位,网易在线游戏事业部经理吴蔚在接受《互联网周刊》记者采访时说:“我们希望携手开发者在休闲游戏产品领域有所拓展,使得我们的3D社区游戏平台聚合更多优质、可玩性高的游戏,对小游戏市场的不断开拓将会是一个持续性的动作”。相较于盛大合作伙伴中不乏一些资质较好的国内网游企业,如久游、九城等,网易的iGate计划更加倾向于与中小开发者的合作,因此平台也更具有开放意味。目前,网易的iGate计划正处于向开发者紧锣密鼓的招兵买马阶段中。据悉,第一批成品上线而开放平台真正地运营起来要等到明年四月份。
与上述二者不同,腾讯仅部分游戏作为应用出现在腾讯的社区开放平台上,它与开心开放平台、人人开放平台、百度应用开放平台以及手机应用程序商店里的游戏应用一样,不作为本文观察的对象。
所谓开放平台,其核心在于开放二字。真正的开放是对开发者的开放、对用户的开放、对竞争对手的开放、对产业链上下游企业的开放。而开放的灵魂是让利于人,合作共生。Facebook之所以被视为真正的平台就在于它只做平台,不与中小开发者争利。这一高度是目前中国互联网企业所无法企及的。身兼裁判员与运动员身份模糊了开放平台的界线。这一点在盛大平台上体现得尤为明显。盛大的在线平台更像是业界大哥振臂一呼、纠集部分业内伙伴组成利益集团。相对而言,网易iTown游戏开放平台则显得更真诚与低调一些,仅将网易的游戏以目录链接的方式置于iTown首页的右上角。
目前来看,中国网游界的游戏开放平台其实只是因利益而结盟的代名词。而这个问题在中国互联网其他领域也很突出,原因在于开放平台在中国互联网刚刚兴起,市场还处于早期的跑马圈地的阶段。互联网大佬的群体思维是谁拉的人多占的地大,谁家就会门庭若市,因此就能在未来拥有主动权。
然而,无法体现与贯彻开放平台精神的平台最终将行之不远,甚至会前功尽弃。
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