去年春寒料峭的一天,几十家儿童手机及平板应用开发商,聚集在加州蒙特利的一个古老的海滨度假村,展示他们的游戏应用。
一个像是刚从玩滑板的毛头小伙晋升为爸爸的开发者称,自己是“智力游戏追梦者”,他展示了一款面向幼儿的交互游戏,这款叫做“宾果拼图”的游戏灵感来自他的儿子。两个30出头的女子,则正在急切地为一款叫作“敲敲家”的游戏应用收集反馈,这款游戏主要面向1~4岁儿童,她们解释说:“我们想确保游戏简单易懂”。
这次集会是由资深儿童交互媒体评论家华伦·巴克莱纳组织的。他会利用间隙时间,测试他的遥控直升机能否到达大厅的二层。一些跟随父母而来的孩子又敬畏又兴奋地昂头观看着飞机的测试,但大多数的孩子则低头盯着大厅里展出的iPad或其他平板电脑,就像看着一盒盒打开的糖果。
我则走来走去,和开发者们谈话,有好几个开发者向我阐释了玛利亚·蒙特梭利的一句格言:双手是人类智力的工具。他们引用这句格言,以期证明这些年幼的孩子原本只能咬香口胶玩,而现在通过触摸屏幕,他们可以逐渐做一些更复杂的活动。
真的,如果玛利亚·蒙特梭利看到这一幕会做何感想呢?这三十几个孩子,没有跑到海滩上去挖沙子,没有在长满青苔的石头上奔跑,也没有去捉小寄居蟹,相反他们都待在室内,独自一人或者三三两两地盯着一块几英寸大小的屏幕。他们的手指在做着蒙特梭利肯定无法想象的事情。
触屏猛于虎?
不久以前我们还只有电视,理论上说,电视可以放在父母的卧室或者锁到一个壁橱后面。现在有了智能手机和iPad,而这些东西通常和家里的杂物像钥匙、口香糖、头绳等东西放在一起。
我四岁的儿子有时会抱怨说,“妈妈,除了我别人都有电子产品。”是啊,他为什么就不能有呢?在他学会说这个句子的这段时间里,已经有数千个儿童应用程序被开发了出来,其中大多数是面向他这样的学龄前儿童的。
对我们而言(我指的是家长们),美国式的童年在短时间内经历了一个令人担忧的转型。但对他来说,滑动手指可以做很多事情,上百个游戏就可以装进那个和一本《晚安,月亮》一样大的小玩意里。
2011年美国儿科学会更新了针对幼儿和媒体的指导建议。1999年,该组织就建议不鼓励两岁以下的儿童看电视,因为大脑开发研究显示,“与父母和其他主要看护人的直接交流”对这个年龄段的孩子而言十分关键。
更新后的建议开篇就提到:自1999年以来情况已经发生了重要变化。2006年,90%的家长承认,他们两岁以下的孩子接触过某种形式的电子媒体。不过,儿科学会的主要意见仍与1999年差不多,不鼓励让这个年龄段的孩子被动地使用任何屏幕媒体(该组织也提到:对于大一些的孩子,高质量的程序或许会有教育价值)。
2011年的报告提到了“智能手机”和“新屏幕”技术,但没有提到互动式应用软件。也没有提及90%的美国家长认为,尽管他们并不情愿承认:这样滑动手指可能也会有一点好处。
父母们的纠结
那么,兼具儿童互动软件开发身份的“特殊”父母群体是怎么想的呢·也许这组父母能够更清楚地表达一些新技术的好处,而这些好处也许还没有被谨慎的儿科医生们所了解。
其中一个开发者说,孩子们只有在乘飞机或长途坐车时才能玩。另外一个说,周三和周末可以玩,每次半个小时。最宽容的回答跟我家的规定一样:每天可以玩半个小时。
有一次,我和一个最大的儿童电子书开发商以及他的家人坐在一起,咿呀的小孩子坐在高脚椅里开始闹腾,所以那一刻他的妈妈做了我们许多人都做过的举动,她把一个iPad放到婴儿的手里,并给她播放了一段影片。当发现我在看她,她表现出一种常见的似乎被评判了似的紧张,“在家里,我只让她看西班牙语的电影。”她好像保证似地说道。
父母们的纠结反应让我看到这个时代的一种神经质:当科技在生活中无处不在,父母们也越来越在乎它对孩子会产生什么样的影响。
对父母来说,科技的能力和进步并未转化成舒适和轻松:一方面,他们希望孩子能在必将伴随他们一生的数字洪流中畅游;另一方面,他们又担心过早过多地接触数字媒体会让孩子沉溺。家长们只好像使用精确的手术仪器一样对待平板电脑和那些小程序,期待它们对孩子的智商带来神奇的效果,帮助他们赢得尖端的机器人竞赛——如果他们确实是这样使用数字科技的话。否则,他们的孩子可能最终会变成一些只把计算机当作朋友的替身,甚至都不会与人进行目光接触的冷漠苍白的生物。■
(作者系《大西洋》月刊编辑,译者:Summer)
By 汉娜·罗森
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