3D 从虚幻到真实

  “你阿凡达了吗?”“看的3D的?”“你选的单机3D还是双机3D?”忽然之间,3D成为我们身边每天被无数人提及的词汇,已经注定会刷新电影史上票房纪录的《阿凡达》自然功不可没。

  而在大洋彼岸刚刚落幕的CES全球消费电子大展上,3D也是最为红火的词汇。大量3D电视和相关技术出现在各个家电巨头展台的核心地带,并大都有了明确的价格和上市时间。

  最火的3D电影加最潮的3D设备,2010年会成为3D技术应用的元年。甚至有业内专家把3D内容和产品同时爆发的巧合看作是“3D阴谋”——厂商们又一次协同作战,掀起新的技术和市场高潮,把银子从消费者口袋里掏出来。而上一次,就是历时十几年的高清电视风潮。

  3D阴谋论

  消费电子领域需要不停地创造新热点以吸引用户关注和投入,从现在平板电视企业精心包装的各种概念就可见一斑。电视从黑白到彩色、从标清到高清,都产生了巨大的商业价值,让大量企业借机迅速成长。虽然高清目前还是一个炙手可热的概念,但消费电子领域的大腕们早就在寻找新的突破口了。

  在几年前,还有很多厂家把未来显示设备的技术方向锁定在更高的清晰度上,目前的高清是1920×1080,也就是所谓的FULLHD,未来会发展为2K,甚至4K(4096×2160)——这是目前高档数字影院大银幕的清晰度水平。但这个论调显然有些乏力,在平板电视领域,从720p到1080p的升级就有些不温不火,如果不是厂商大肆宣传,产品线全面转向,用户对眼前画面的品质上升已经没有感觉了。

  于是,大腕们祭出了3D这个法宝。不仅消费电子领域希望3D成为新的增长点,电影行业也对它寄予厚望。《阿凡达》的导演詹姆斯.卡梅隆说:“我将用3D技术把观众重新拉回电影院!”好莱坞在2009年已经推出了《冰河世纪3》、《飞屋环游记》、《食破天惊》等一系列3D大片,2010年预计将有30部左右的3D电影推出,还会将大量经典影片的3D重新制作版发行。这和高清技术普及后,各电影公司热衷于重新制作发行蓝光版经典影片的套路完全一致。

  卡梅隆导演用3D再次区隔家庭观看和影院观看的希望恐怕会落空,因为整个消费电子产业都在为3D而疯狂。从3D电视等显示设备,3D蓝光碟机、3D游戏机等播放设备,到3D摄像机和各大传媒的3D电视节目播出计划,相关产业链和应用链迅速完善、封闭起来,3D应用已经摆出了迅速走入家庭的态势。传统的IT企业对3D大潮也拍手叫好。高清过后,对计算机核心硬件的升级需求再次乏力,而高清3D视频播放需要同时解码处理两路1080P视频,让很多用户本来还能勉强支撑的系统平台必须升级;3D视频数据量非常庞大,硬盘等存储设备必须扩容;3D视频要求更高的显示刷新速率,而且需要搭配液晶眼镜,NVidia等厂商正是目前计算机3D应用平台的主要供应商……根据市场调研公司DisplaySearch发布的最新统计数据,3D显示市场到2018年时收入将达到220亿美元,年增长率为38%,产品数量也将以75%的速度增长。

  你说3D是阴谋也好,是产业和技术发展不可避免的趋势也好,反正3D已经来了!

  3D不仅仅是电视机

  过去几届CES,在日立、三星、夏普等等显示技术的核心厂家展台上,3D显示一直和高分辨率液晶、OLED等等展品陈列在未来技术的展区,而今年,大量商品化的家用3D显示设备即将走向市场,从技术原型转变成为明码标价的商品。

  从以往高清的应用看,先进的技术应用总是在显示端和专业制作端开始,然后再渐渐占领拍摄、编辑、分发等领域,通过最终的电视播出服务而普及,目前的3D应用也在走着相同的道路。下面,我们不妨从3D整个应用链条上看看这项应用的进展。

  3D信息获取端:索尼在2009年年底发布了用一只镜头就可以实现3D记录的数字摄像机。今年秋天,松下的小型3D摄像机也将上市,将3D视频记录的门槛大大降低。静态3D图像记录方面,富士2008年就发布了3D数码相机和配套的3D照片冲印和数码相框,这些产品已经在2009年上市。

  3D信息存储与分发:目前我们已经可以在互联网上找到各种格式的3D视频。蓝光3D立体标准规范“Blu-ray3D”也已经制定完成,并全面兼容各种蓝光3D软件、硬件产品。

  3D数据的传输:在CES上亮相的HDMIv1.4标准就是为3D而升级的,它为3D应用提供了全面支持,最高支持两条1080p分辨率的视频流。

  3D电视播出:与高清电视应用一样,真正的电视播出是技术普及的最大动力。美国探索传媒、索尼和iMax公司近期宣布将在2011年建立3D电视网络;全球知名体育媒体ESPN也宣布将在今年晚些时候推出自己的3D电视网络,并用索尼的3D技术转播今年的重大赛事。

  3D显示:显示产品和技术是目前3D应用最火热的一个环节,也是普通用户尝试3D应用的突破口。CES上索尼、松下、夏普、三星、海尔等等主流品牌的3D电视吸引了大量眼球。对于平板电视和投影机,3D显示几乎没有门槛。因此,不仅LCD、PDP、OLED、DLP等显示技术全面3D化,超薄、超大屏等先进技术也与3D电视结缘。

  3D应用的各个环节都在2010年迈出了一致的步伐,先行的3D电视将不再是孤岛,而是成为3D应用的中心。3D离你不远了

  虽然3D是随着《阿凡达》的热映才让人们熟悉起来,但这项应用离普通用户的距离从来都不远。抛开影院不提,在DVD时代,市面上就发行过采用分色技术的3D动画片;一些3D发烧友可以利用软件生成自己的红蓝立体图片,互联网上也有大量立体电影和测试视频的资源。

  分时3D技术的兴起给普通用户带来了更多观看3D视频的机会。只要是刷新率超过100Hz/120Hz的显示设备,就具备了播放分时3D影像的实力。市场上和用户家中的很多显示设备都已经“3DReady”,只要增加一副液晶眼镜就可以享受3D视频了。

  今年,市场上会出现不少3D电视,通过互联网下载的3D视频也会让第一批尝鲜者大呼过瘾。但可以预见的是,这些3D电视绝大部分时间还是在播放2D的内容,观看每天播出的3D电视节目恐怕还需要三五年时间,就像我们现在用高清宽屏的大平板无奈地观看标清节目一样。幸好这些3D电视并没有让用户花什么冤枉钱,毕竟其高速刷新能力对普通视频也有优化作用。

  除了我们上面一直讨论的需要戴眼镜的3D应用,裸眼3D技术也在不断发展。包括国内的一些电视厂家在内,我们可以看到不少无需任何附加设备,就可以感受立体画面的演示。目前,裸眼3D还存在画面不够精细、观看范围小、立体感稍弱等问题,但它有望在小尺寸屏幕和公共场合得到应用。例如3D手机、手持3D游戏机、3D信息显示屏等等。

  我们希望看到真实的场景,因此影像信息经历了从静止到视频,从黑白到彩色,从模糊到清晰等一系列进化的过程,为了满足人们的观赏需求和习惯,从平面到3D是必须走出的一步。但即使对笔者这样一直关注3D应用的人来说,2010年3D应用的爆发也是让人震惊的。如果说一系列的技术储备是火药,那《阿凡达》的空前成功就是导火索——也许,这就是技术产业与内容产业联姻的威力吧。

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