游戏机PK移动设备!娱乐还是休闲?

  今年年初,国务院颁布新规,废除了2000年6月《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》。这预示着电玩游戏终于走出地下,开始站在台面上说话。这本该是让电玩玩家感到激动的一件事,却并没有掀起多大波澜。因为他们早已抱着iPad玩起了《愤怒的小鸟》。如今,移动设备早已一统天下,又怎会让这些老家伙们轻易翻身?

  曾经如日中天

  小霸王、街机、PS2……这是一个时代的追忆。我们都记得采蘑菇的马里奥,记得上上下下左右左右BABA,记得跟同伴打闹时会大喊一句“Ha Tou Ken”。即使玩的只是5元的盗版碟,即使那时的电玩只是在地下,但我们不懂也不在乎。这就是我们的时代,电玩的时代——电玩生在了那个时代,长在了那个时代,却又困在了那个时代。无数的厂商进来了,有的叹息一声离开了,有的却永久地倒下了。坚持到如今的,只剩下了三家:索尼、微软、任天堂。从2012年起,三大厂商开始更新自己的产品线,任天堂率先拿出了WiiU,有着不同于另两家的特性“轻度游戏”,要做适合每个人的全年龄游戏平台。随后的2013年末,微软和索尼几乎同时拿出了次世代重武器:Xbox One和PS4。微软继续着占领客厅的脚步,索尼则延续了自己的核心游戏理念。

  现今日薄西山

  平心而论,三大电玩厂商还是取得了不错的成绩,PS4上市仅半年的时间便出货近千万台,同期上市的XboxOne也达到了500万以上的出货量,WiiU则卖掉了600万台左右。从销售数字上来看,电玩还是有一大批拥趸的,但这点销量相较于鼎盛时期还真的不够看——PS2在它的整个生命周期里共销售出了1.5亿台,仅《GTA:圣安地列斯》这一款游戏的销量就达到了1733万套——游戏机,曾经孩子们最爱的电子产品,正在以肉眼可见的极快速度衰败。

  新生代的崛起

  电玩日薄西山最重要的一个原因就是移动设备的崛起,虽然没有直接挖走众多核心游戏玩家,但移动设备拓展了游戏市场中数量极多的轻度玩家。当作为软件开发商的你面对5亿移动游戏玩家和500万游戏机核心玩家时,你会怎么选择?更何况这500万的核心玩家未必不用移动设备玩游戏,低投资高回报正在把传统电玩游戏开发商渐渐拉向移动设备阵营。

  在今年第一季度中,全球智能手机出货量为2.8亿台,iOS占16%,WP手机占3%,Android手机占81%。平板出货量则为5600万台,iOS占29%,Windows占6%,Android占65%。如此漂亮的数据,简直亮瞎了各大传统电玩游戏开发厂商的双眼。于是他们开始竞相推出一些游戏试水移动市场,虽然更多的是一些炒冷饭之作,但这是一个信号,一个电玩产业和移动设备融合的信号。

  付费还是免费

  移动设备与游戏机最直接的竞争就是在游戏上,开发一个APP的投入并不高,小厂商单靠广告就能获得不菲的收益。对于专业游戏机而言,最致命的是这些游戏都可以免费试玩,不喜欢可以随时删掉,喜欢就直接买了,而且还有很多好玩的免费游戏仅靠广告盈利。不像几百大洋的正版游戏光碟,不喜欢也就只能吃灰,这样更符合更多轻度玩家的想法和利益。如今不仅是一些小厂商,就连像史克威尔·艾尼克斯、EA这样在游戏界呼风唤雨的超级大佬也愿为移动端瞻前马后、保驾护航,这是一场不平等的战争,其结果从开始就注定了。我们渐渐习惯了移动设备的付费习惯,不再愿意花几百元钱去购买一款游戏,尽管我们知道,它值。

  梦想照进现实

  小时候梦想有一台属于自己的主机,而现在就算放在身边,也没有时间为它接上电源。即便如此,时不时把手柄上的灰尘一次又一次地擦净,还是会有一种说不出的满足感,也许这就是它独特的荣耀,是留给我们这一代人最精彩的记忆。长期活在地下的中国电玩产业已经畸形了,地底的黑暗是成长在阳光下的移动设备所不能想象的。以前的电玩是纯粹的,虽然不被允许,但我们玩得开心。因为来之不易,所以格外珍惜。而今游戏机公司高声喊着“狼来了”挥刀防御,其实大可不必。两者不是刺刀见红的敌人,只不过我老了,你来了。世界是你们的,也是我们的,但是归根结底是你们的。或许过时的,不是产品,更不是产业,而是我们自己。

  编辑/阿杜

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