作为一款经典客户端游戏(以下简称“端游”),《仙境传说》拥有极高的人气。在预约期内,由这款端游改编的手游也因此人气爆棚,但在随后长达接近3个月的封测时间里,玩家却发现这好像是一款假游戏。BUG层出不穷,运营时时掉线,这让人不禁要问:“难道过去几个月里,咱们玩的都是假游戏吗?”
心动网络,真的能让人心动么?
“没有SSR,没有十连抽,全靠打赏钱,你玩的可能是个假游戏”曾几何时,这样的宣传语鼓舞了无数想要体验《仙境传说》手游的玩家。但是也许让运营方心动网络自己也没想到的是,就和《镇魔曲》手游一样,华丽的宣传语最后原封不动的,就变成了苦涩的嘲讽。
作为一款经典的端游IP改编手游,《仙境传说》手游在宣传阶段就受到了无数玩家的关注。毕竟在这个市场中,拿住了IP、拿住了情怀,就等于是拿住了老玩家,拿住了他们的钞票。在现如今的手游环境中,“情怀”这个词语,就好像一个高级滤镜一样,能让母猪都变成玩家眼中的貂蝉。
以目前的中国iOS畅销排行榜榜单上来看,在top 10中,有6款手游都是端游改编来的作品,而且这些手游全部被把控在了网易和腾讯两家人手里。说难听点,玩家都已经有点审美疲劳了。所以《仙境传说》手游在上线之前,整个市场都期望能够出现一款新的经典端游改编手游,换一个新鲜的运营商,去给市场带来一些活水。
这个任务,似乎交给了心动网络。
心动网络并非是一个新公司,虽然它成立仅有六年,和网易腾讯这样的大佬不能比,但是却是中国首批大规模试水手游市场的公司之一。在《仙境传说》手游问世之前,它就依靠《神仙道》等产品,活得有滋有味。而《仙境传说》手游无疑是其扩张版图中重要的一个棋子。但是,有丰富的运营经验,不代表有靠谱的运营能力,接下来《仙境传说》手游的表现也证明了这一点,而这无疑影响到了《仙境传说》手游的整个市场收益。
咱们玩的游戏,叫扫雷?
从《仙境传说》手游开测第一天,玩家突然就意识到,自己玩的可能不是什么《仙境传说》手游,而是《扫雷》或者《陷阱传说》手游。首先给玩家这一感觉的,就是手游内测偷跑事件。《仙境传说》手游原定于1月19日开启内测,但是就在人们还在满心期待着它的到来时,1月17日,它竟然没有做任何玩家测试就提前偷跑上架了。
其实手游偷跑不是什么大事,以前很多游戏都这么玩过,并将其视为是一种营销手段。但是这种事情往往会提前向外界透个风,以避免偷跑了都没人知道。而《仙境传说》手游却打了别人一个猝不及防,以至于很多人直到19号才一脸懵逼地发现,怎么服务器里已经有了这么多高等级的玩家呢?这时候,人们对于《仙境传说》手游,就隐隐约约已经产生了一种“这不大对”的感觉。
而接下来官方的种种行为,开始更让人怀疑《仙境传说》手游是不是已做好了足够的准备,再开始运营的了。
从游戏开启之日第一天起,这个手游就在不断给玩家以“惊喜”。首先就是礼包事件,在开服之前搞一个“预约开服礼包”现在已经变成了很多情怀向游戏的标配,而《仙境传说》手游自然也不例外。但是在开服之后,很多玩家却发现自己连礼包的影子都没看到。甚至在某些论坛中,有玩家自己统计了一番,宣称有六成玩家没有收到所谓的“百万集结礼包”。
如果仅仅是一个礼包出现问题,那也就算了,毕竟对于游戏之后的发展来说,百万集结礼包的价值也不会太高。但是接下来,玩家又发现,《仙境传说》手游的交易所,竟然会吞玩家的钱。
《仙境传说》手游的交易所非常有意思,它采用的是类似于“随机拍卖制”的模式。玩家在交易所中所能看到的商品并非是全部商品,而是系统随机遴选出来的一部分商品。这种模式就是为了避免玩家将一个号上的钱放到另外一个号上去。
但是不知道是不是在开发这一系统的时候缺乏参考模式,以至于这一系统竟然有吞钱BUG,一个不小心,玩家就人财两失。
除此之外,什么“公会升级后,公会直接消失”以及“充值未到账”之类的BUG,更是多到数不胜数的地步。
最重要的,就是修复
其实有BUG并不是什么大问题,关键是之后运营商的应对。《梦幻西游》手游在内测期间,BUG也是密密麻麻的,然而因为应对及时,现在不还是笑傲江湖?但是在这方面,心动网络是不合格的。以之前的公会BUG举例,在出现之后,心动网络迅速宣称会在24小时内进行修复,结果却是过去了42小时,BUG依旧。这让人很难不去怀疑,心动网络究竟给了《仙境传说》手游多少的资源,它自己的运营能力,到底是否合格?
结束语
一款游戏出现BUG是在所难免的,但关键是之后运营商要怎么做。如果只会鞠躬道歉,那么显然无法打动讲究实惠的玩家。而从《仙境传说》手游上线至今的一系列表现来看,它的所作所为无疑将一手好牌打得稀烂。这让人不由不感慨,腾讯网易这样的大佬能活得滋润,不是自己能力太强,实在是同行衬托得太好啊……
文/柯蓝 图/Master
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