A站的未来,又会是怎样?

  对于A站而言,尽管又一次复活了,但是摆在它面前的,仍有一个急需直面的难题—接下来又该如何活下去?此外,A站此次复活背后,如果真的有阿里的身影,那么是否预示着二次元市场将有一番大战?

  二次元市场正走向大好时光

  与A站挣扎在生死边缘的境况不同,近几年中国二次元行业正如沐春风,一路蓬勃发展,从小众化,逐渐步入大众的视野。

  根据中国市场调研在线发布的《中国二次元行业调查分析及市场前景预测报告》显示,2017年国内二次元市场规模已达到1000亿元,并且预计五年后将迎来1000亿美元的市场规模。

  显然,二次元拥有可观的发展前景,并已开始成为主流产业。

  在国内二次元市场规模快速增长的同时,《2017中国游戏产业报告》也对这一产业持看好态度—二次元经过多年动漫文化培育,代表的是“青年化”及“巨大的消费潜力”。而二次元的用户主体“90后”和“95后”,也正逐渐成为经济社会的中坚力量,消费能力惊人。不止如此,电影《十万个冷笑话》和《大圣归来》的高票房,更是让各路资本看中国二次元产业的美好未来—自然也进一步加剧了各路资本注入二次元市场。

  然而遗憾的是,就是在这样一片大好的市场环境之下,A站却玩砸了!

  不止弯道超车,B站还成功上市

  让A站感到“悲伤不已”的是,就在它玩砸了的时候,其竞争对手B站则实现了快速发展和超越。

  除了上文提到的弯道超车,B站与A站在活跃用户数上也拉出了两个星辰一般的遥远距离—根据极光大数据iAPP监测平台数据显示,截至2017年10月,B站的日均活跃用户数约为1869万,而A站的日均活跃用户数仅为73万,前者是后者的26倍。

  更大的反差在于,A站还在想着如何活下去的时候,B已开始升华自己的“生活”—赴美上市。美国东部时间3月2日,B站向美国证券交易委员会公开提交了上市申请,计划在纽约证券交易所挂牌交易,融资金额4亿美元,股票交易代码为“BILI”。

  想来略显讽刺的是,B站的诞生完全要归功于A站—当年,因为A站时常停摆,一言不合就“404notfound”,伤透了用户们的心。于是为了给A站用户一个服务器出问题后可以去的地方,B站创始人徐逸打造出了B站(当时名为MikuFans)。然而就是这样一个“备胎”的B站,却成为中国二次元行业里“青出于蓝而胜于蓝”的佳话。

  未来又该怎样?学习B站多方探索

  眼看B站的日子“美得很”,无论是A站本身还是其背后的资本,想必都会坐不住的。那么在2018年的春天,才“复活”不久的A站又该如何为之呢?咱们不妨来参考一下B站这些年是怎么玩的。

  前文提到,2015年A站的营业收入约为363万元,净亏损达1.13亿元,而在2016年前9个月的营收也仅为71万元,净亏损达1.46亿元。除了经营亏损,截至2016年9月30日,A站的负债总额高达1.48亿元,净资产同样高达-1.12亿元。

  同一年,2015年11月《命运:冠位指定》宣布由B站代理国服,据悉该款手游上线当月最高流水高达8000万元,甚至超过了《阴阳师》和《王者荣耀》两款手游。

  尝到手游市场的甜头后,B站随后继续在该领域发力,截至到2017年2月底,其在自家游戏中心就提供了多达47款手游供玩家下载。此举也为B站的营收做出了巨大贡献,据统计B站2017年总收入为24.68亿元人民币,其中游戏收入占总收入的83.4%。由此可见,B站进军游戏市场后,可算是找到了一种盈利办法。

  在2015年11月之后,B站还牵手尚世影业成立哔哩哔哩影业,并在ACG行业进行多项投资—截至发稿前,B站已经投资了41家ACG企业。

  之所以这么做,原因不难猜测,一方面是B站希望能够节省大量购买版权的费用,控制企业开支。另一方面,对作品的投资制作,也能为B站多方面的好处—比如版权、广告、社区活跃度甚至是用户数等。

  反观A站,直到2017年初,其才开始试水游戏运营,并首次参与游戏运营。而除了游戏以外,A站的商业化动作也是寥寥无几。在这样一种“关门等死”的状态之下,A站谈不上盈利不说,也谈不上未来。

  事到如今,虽然已为时已晚,但除了效仿B站进行多方探索之外,A站似乎也没有其他的路可走了。

  至此,我们也可以看到,A站的掉队,并不是中国二次元市场的没落。恰恰相反,近年来随着中国动漫市场的发展,越来越多的人开始有了相当的正版意识和付费观念,而且愿意去了解国产动漫,二次元文化正如B站董事长陈睿所认为的,正在成为一种主流文化。在这个过程中,那些跟不上时代的平台必然会被淘汰,而后来者也并非只能注视着前行者的背影。

  阿里控股A站,欲与腾讯争夺二次元市场?

  二次元市场前景可期,各路巨头自然会动作频频。早在2015年,腾讯就战略投资了B站,如今二次元市场也出现了更多巨头的身影—拥有“咪咕动漫”品牌的中国移动、投资漫画及IP孵化公司“九月光合”的小米科技以及cosplay社区“半次元”的今日头条。显然,二次元产业已是互联网领域里人人都想抢食的“美味蛋糕”。

  而除了上述的巨头之外,不能落下的还有阿里—果然有腾讯的地方,就有阿里。上文我们提到,A站的“复活”,就很有可能是阿里在背后给予了支持。这源于有相关媒体报道,前段时间阿里旗下的云锋基金正在与二次元弹幕视频网站A站洽谈新一轮融资重组,拟通过投资实现阿里对A站的控股。笔者认为这个报道有理有据。因为近年来,腾讯在网络文学、在线动画和网络游戏等聚焦年轻人的内容领域均有不少动作,并取得了不错的市场反响。相比之下,阿里在年轻人市场以及内容领域的布局不少,但成效并不显著。2016年6月,阿里宣布联合旗下合一集团、阿里音乐、阿里影业、阿里体育和阿里文学等内容业务成立大文娱版块,后升级为阿里文化娱乐集团。不过就目前的发展状况看来,阿里文化娱乐集团仍然处于刚起步的状态。

  这样看来,阿里控股A站的目的就很直观了,一是制衡腾讯在二次元和年轻人市场的发展。二是利用A站的二次元社区和用户,完善在阿里文化娱乐集团的布局,加强自身产品链对用户的黏性。至于为什么选择的是A站而不是其他,原因也不复杂—尽管A站当下的发展不尽如人意,但它目前仍然是除了B站以外最成熟的二次元视频网站。

  如果成功注资A站,那么二次元市场就将正式迎来阿里这位巨头。届时,腾讯与阿里的二次元大战将不可避免……,而中国移动、小米科技和今日头条等入局者,也会让这场大战更加精彩。

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