2012年,中国的手游市场还没有完全开始发展,这时候一部名为《大掌门》的手游抢占了先机,一时之间风头无两。但由于这款手游使用了大量温瑞安与金庸等知名武侠小说作者作品中的人物,很快就陷入了侵权门中,人 气节节下挫。在巨头入局后不久,这种靠着蹭IP上位的手游也迅速淡出了人们的视野。
卡牌手游的时代,已经过去了
最近,玩蟹科技又宣布推出了新作《大掌门2》,虽然《大掌门》过气已久,但作为卡牌手游时代的代表IP之一,它的上市还是引起了诸多关注。很多人也想问:吃过大亏的玩蟹科技,这一次能在《大掌门2》中扳回一局吗?
曾经,因为《我叫MT》的火热,整个手游市场上充斥着各种卡牌手游。和《炉石传说》这类卡牌手游不同,中国手游市场中的卡牌手游主要指的是那种“将角色绘制到卡牌上,然后在战斗中通过比拼不同角色的属性、技能,来计算战斗结果”。这种模式说穿了只是套了卡牌这么一个皮,没有什么技术含量,也不需要兼顾什么平衡性。
当时卡牌手游之所以能够火热,就是因为规则简单,而且不怎么吃手机硬件,又能有效利用当时玩家的碎片时间。但随着手机硬件的不断提升以及重度手游的崛起,卡牌手游最好的时代已经过去了。而这时候,《大掌门2》又跑了回来,这让人实在不能不怀疑,这碗“冷饭”玩家还咽得下去吗?
诚意不足,圈一波钱就走
那么在经历了《大掌门》的失败后,《大掌门2》有没有什么新看点?很遗憾的是—如果是相对于《大掌门》而言,《大掌门2》也许还是有点新意的,但若将它和目前中国手游市场中的主流手游相比,不要说新意了,连诚意有没有都让人怀疑。比如说这次《大掌门2》是以古龙原著为背景的游戏,但其中处处能看到金庸作品的影子(比如开场的华山之巅场景以及主角为“独孤前辈之徒”的设定)。也许也就是因为这种蹭IP的行为,让《大掌门2》处处都透着一股熟悉的山寨气质。
除了涉嫌侵权之外,《大掌门2》也难免俗套地推出各种“逼氪套餐”。正如有玩家戏言的“在完成了新手任务之后,你就会看到满屏幕的逼氪内容”—每日签到、每日充值、VIP礼包、首充、VIP系统和月卡一个都不缺,而其中最为经典的,莫过于扭蛋系统。这让《大掌门2》在一开始就充满着一股浓厚的“我要赚钱”的气息。
另外,在游戏玩法上,《大掌门2》还是没有摆脱“谁属性强谁牛逼”的老套路。玩家只要实力够高(“氪”更多金),就能轻松挂机,一路驰骋,反之则寸步难行。策略性什么的,可以说是不存在的。之所以会出现这样的情况,是因为《大掌门2》里的玩法主要还是自动挂机模式。玩家无法左右战斗进程,也无法在合适的时机使用各种技能招数,只能让系统来左右战斗进程。这时候,属性就是决定战斗胜负的最主要标准。
这些透着一股陈腐气息的设计,让人不由想要问,这个游戏的制作团队还停留在5年前吗?
吃相虽然难看,但也并非毫无长进
有一说一,虽然《大掌门2》在吃相上难看了一点,但它有几个细节做得还是颇为不错的。
首先就是在剧情的安排上,《大掌门2》还是花了一定的心思去把几个角色的剧情串联在一起。每个新角色出场时,也会交代他究竟源自于哪一本古龙著作。相对于现在市场上普遍存在的“开场主角杀大BOSS,被BOSS一击必杀,穿越到了自己年少时候”的套路,要显得有诚意得多。
而且,《大掌门2》还在一些战斗中加入了一定的动画,增加了游戏玩家的沉浸感。比如在战斗过程中,对手可能会直接闪避,跳跃到另外一个场景之中,继续与玩家进行战斗。而在此过程中,系统也会自动切换到游戏动画中,让玩家跟随着去追逐敌人(但是这种亮眼设计主要停留在前期,随着剧情的不断推进,这种设计反而变得越来越少)。但不管怎样,咱们还是能够看出,《大掌门2》所谓的创新只是微创新,不足以支撑起整个游戏的内容,想要让玩家心甘情愿地买单,制作团队恐怕还要加把劲。
结束语
捞钱也许就是《大掌门2》的目的所在,毕竟在这个巨头时代,像玩蟹科技这样的小公司难以获得足够资金投入到开发和营销投入,与其冒险做一款可能会失败,也可能成为常青树的诚意之作,不如圈一波就走,赶紧把精力投入到新的圈钱项目之中。
文/哆哆沐 图/Master
……
关注读览天下微信,
100万篇深度好文,
等你来看……