恩格尔就读于德国安哈尔特应用技术大学,主修动漫专业。由于善观察、勤思考,虽然只是大三的学生,但已经拥有专利四五项。
周末,恩格尔像往常一样回家。下了公交,穿过马路就能到家。他走到等待区,刚要抬脚过马路时,绿灯灭,红灯亮,只好驻足等待。这是一个十字路口,人多,车多,等待时间也稍长。趁着间隙,恩格尔左瞧右看,试图发掘些许动漫素材。突然,他被一阵嘈杂声惊扰,转身抬头,只见几个人围在一块叫喊着。恩格尔走近一瞧,原来是一个手握游戏机的小孩正兴致勃勃地玩着电子乒乓游戏,围观的人在为他加油呐喊。不过小孩技术欠佳,总被打败,旁人急得直跺脚,恨不得抢过游戏机,施展拳脚。
这一幕深深地触动了恩格尔。他想,如果对游戏机进行升级改造,让更多的人可以随时随地参与,那么他们不仅不用在边上着急,还能打发无聊的等待红灯时间。
回到学校后,恩格尔找到学计算机的米歇尔,将想法和盘托出,并邀请米歇尔同他一起致力把这个想法变成现实。俩人全身心投入,废寝忘食,历经月余终有所获。他们在游戏机机体设置了电子触摸屏,只需触摸界面,即可进行对战,对战结果也会显示在屏幕上。他们还在游戏机里安装了感应软件,绿灯亮起时,游戏就会结束。
他们把这款电乒游戏机安装在红绿灯灯杆上,向路人进行详细介绍。人们十分好奇,兴趣浓烈,纷纷跃跃欲试。不一会儿,等待区就挤满了对战和观战的人。
有了这款游戏机后,等红灯不再无聊,人们在游戏激战中,不知不觉地就等来了绿灯。恩格尔和米歇尔的创意,赢得了众人的称赞。
再经过一段时间的试验期,如果人们仍对这款电乒游戏机兴趣不减,那么它将作为世界上第一款电乒游戏机出现在德国希德尔斯海姆市的街头,恩格尔和米歇尔也将因此获得十万欧元的奖金。
工作中常有人抱怨有新创意很难,没有灵感。其实创意的灵感就隐藏于点点滴滴的生活里,只要你细致观察,勤于思考,就能将它捕捉。
文 孙武卫
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