蓝港缘何快速“上位”
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- 发布时间:2015-04-03 13:09
移动游戏对于蓝港来说,是厚积薄发的表现。成立7年的蓝港完整经历过中国游戏市场的端游、页游、手游三个大潮,积累了大量的研发与运营经验。这些积累换来了稳定的团队,之所以蓝港能够快速推陈出新,并不断创造新的产品,全赖于此。
2014年12月30日,国内移动游戏研发商及发行商蓝港互动在港交所挂牌上市。自2013年初正式进入移动游戏市场以来,《王者之剑》、《苍穹之剑》及《神之刃》三款中重度手游的月流水峰值都超过3000万元,使蓝港互动在中国移动游戏市场站稳了脚跟。2015年蓝港互动将向海外扩张,目前已在韩国等建立了附属公司。
蓝港的前世今生
上市当天,各媒体、微信朋友圈中充斥着关于蓝港及其创始人王峰的消息。
作为中国互联网圈的老人,王峰在行业内有很大的个人影响力。早在中国网络游戏行业的初期,王峰就曾任金山游戏的负责人。作为金山内容公认的第三把手,却在金山上市前神秘出走,带领团队创办了蓝港在线。
我们无从得知在那个时间点究竟发生了什么,但是我们可以看到的是,王峰出走后投资的多家企业均与金山存在竞争关系。作为天使投资人的王峰,在行业内最为人所知的一个案例是邢山虎的乐动卓越,旗下的产品是“我叫MT”。
有钱、有资源、有人的蓝港自成立之初就与其他团队不一样,但是在2007年这个时间点,传统端游巨头的竞争格局已经基本稳定下来。
盛大、网易、巨人、九城、网龙、腾讯、完美、金山都已经成为上市公司,端游市场的行业竞争不可谓不激烈,整个行业的高速成长期也基本结束。比如,在行业垂直媒体上的首页广告刊例在2007年已经超过千万元级别,这对蓝港等创业公司来说,是难以承受的高门槛。
当时行业内出现了一批新兴的端游公司,如蓝港、麒麟、暴雨等,在经历了2005、2006年高速成长后,大家都认为这是一个创造神化的行业,一批批创业者企图复制巨人的传奇。行业内对这一批公司有一个称谓—“第三代网游企业”,这个提法正是由王峰提出的。
如今回过头来看,当时所谓的第三代网游企业,剩下并活得不错的也只有蓝港一家了。归结其原因,无论游戏行业面临怎样的大潮,蓝港都能适时做出调整,让公司活下来,并一步步迈向成功。
2010年,为顺应页游兴起的大潮,端游起家的蓝港迅速转向页游领域,连续几年间推出了多款页游产品,但这之中一直未能有大成之作,而就行业的整体态势来看,页游研发商所获得的行业利润偏低,同样影响了蓝港的发展。直至2012年,一直在游戏行业边缘徘徊的蓝港遇到了游戏行业的第三波大潮,或者说,中国的互联网行业迎来了移动互联网所带来的深刻变革。
移动互联网大潮造就行业机会
有人说,蓝港是幸运的,在经历了短短几年的手游之路,就登陆了资本市场。事实上,蓝港成立7年,创业团队从业10年,这些都是蓝港能够今天上市的资本。
移动游戏高速增长造就了很多幸运儿。我们看过去两年上市的游戏企业:中手游、乐逗游戏、飞鱼科技、蓝港在线,均是以移动游戏为概念实现成功上市的。2013、2014两年,中国的移动游戏市场是以翻番的速度实现增长的,高速增长的市场为许多从业企业带来了大量的机会,蓝港能够成功上市的第一要素便是高速增长的移动游戏行业。
移动游戏对于蓝港来说,是厚积薄发的表现。
成立7年的蓝港完整经历过中国游戏市场的端游、页游、手游三个大潮,积累了大量的研发与运营经验。这些积累换来了稳定的团队,之所以在移动游戏企业,蓝港能够快速推陈出新,并不断创造新的产品,全赖于此。
相对于其他企业,蓝港的转型快速、果断。自2012年判断移动游戏领域的机会之后,蓝港快速实现全公司向移动游戏的转型,并迅速砍掉端游、页游项目的立项,公司的所有项目均围绕移动游戏,并于2014年发力移动游戏发行业务。集中全力于移动游戏,是蓝港能够在今天上市的另一个原因。
明白自己擅长什么,少走弯路。在行业的发展初期,也就是所谓的填坑阶段,相当数据的小团队会尝试不同的类型,甚至会把复制市场的成熟产品作为主要研究要义。而蓝港的做法是,找到用户的需求点,同时结合团队的长项,这一点蓝港做得非常好,相继推出的《王者之剑》、《苍穹之剑》、《神之刃》均是中重度游戏,这与行业一窝蜂地涌向卡牌手游形成鲜明对比,集中在自己所擅长的领域,这也使蓝港少走了很多弯路,得以在短短的两年间,快速走向资本市场。
怎么看上市后的蓝港
蓝港上市地点是香港创业板,这对很多公司来说,确实不是一个优质的上市地点,所以蓝港的下一步必定是走向港交所主板。中国的移动游戏市场经历了两年的高速发展期之后,人口红利基本消失,预计2015年行业的增长速度会降至50%以下。这在资本市场上也有反映,飞鱼、联众、Forgame的股价表现均不理想。蓝港能够在2014年底成功上市,已属幸运。
上市后的蓝港在保持移动游戏的研发之外,会发力发行业务、海外市场以及向娱乐业转型。在这个过程中,蓝港同样要面临诸多挑战:
移动游戏的高速增长期结束,行业竞争压力增大。预计2015年,中国的移动游戏市场规模会超过400亿元,但行业整体增长速度会降到50%以下,可以认为行业的高速增长期已经结束。就目前市场竞争格局来看,腾讯一家占据一半的市场,加之传统的端游巨头转型移动游戏,行业的竞争压力在2015年将陡然上升,这对于年营收5亿的蓝港来说,是不得不面临的挑战。
新产品推出,如何打准用户的需求点。过去两年,蓝港发布的几款游戏,虽未能取得现象级的成功,但是在深耕细分市场方面,得到了用户的认可,也取得了比较好的市场反馈。而游戏玩家的需求多变,在未来的市场中,如何找到用户需求的切入点,更是一个难点。
虽然行业变化带来很多挑战,但对于一个在市场中战斗了7年的团队来说,我们依然对其抱有信心。而上市之后的蓝港有着更加通畅的融资渠道与更强的品牌影响力,这无疑成为未来市场竞争的一个优势。
文/薛永锋