当下,正是虚拟现实技术(Virtual Reality,以下简称“VR”)真正进入大众消费市场的前夜。
想象空间之大,甚至已让很多人为之“疯狂”。尤其是当Facebook收购Oculus后,扎克伯格预言,VR将是继智能手机之后,下一个重要的个人“计算”和“信息通信”平台。
消费者版的Oculus Rift,在今年晚些时候开始接受预定;HTC的Vive 和Oculus与三星联合打造的Gear VR也将于今年底抢占市场;索尼的Project Morpheus预计将于2016年上半年亮相。而在中国市场,先行者如暴风“魔镜”,正在以“魔镜100天”的速度迭代,从去年9月正式推出魔镜1代产品,到今年6月份推出“魔镜3”,新版魔镜在硬件上进行了优化,在内容上推进了与多家企业的合作。在暴风身后,还有一大批初创企业拿着热钱蓄势待发。
用暴风科技创始人、CEO冯鑫的话说,现在任何VR显示设备到明年都会被“扔进垃圾桶”,届时将出现“全新的产品”,“男女老少咸宜的”,“产品不再被质疑能否通用”。
由此,整个产业界,都推高了对VR出现爆发式增长的预期。
2014年年底,风投公司Rothenberg Ventures推出了世界上第一个专门针对虚拟现实创业者们的孵化器River,并开放申请。几乎同时,经过三个多月的筹备,中国也出现了第一家VR孵化器 Strong VR。暴风不久前又携手松禾资本成立了中国第一支专业投资VR产业的基金——松禾暴风VR基金。该基金将独立于暴风魔镜之外,交予松禾资本管理,进行VR产业的投资。如基金管理人、松禾资本合伙人伍经纬所言,VR是一个非常庞大的产业,里面的很多领域在将来都可能取得很大的成功。
然而,VR真正能实现产业化的关键一环,并不在链条上的某些点是否足够茁壮,而在于整个产业链的完整和成熟。
冯鑫乐观预计,以下变化将会在今年最后一季度产生:无数的小众企业开始为VR产业干活,上万只小业务单元在产业链上努力;资本沸腾,远不像今天这样试探性地投资,VR产业中优秀公司的估值最少翻两三倍;有更多更大体量的公司参与其中,将形成两国、三国甚至春秋战国的局面。
事实上,优酷、爱奇艺、乐视、小米、华为、HTC等,都已经陆续开启了围绕VR的“战斗模式”。
当然,VR产业链的成熟,仍然有赖于诸多产业环境、关键技术的成熟,以及高粘性的抓手型应用诞生。
比如,“产品大于内容”已经是VR市场的瓶颈,这使得过去一年中,VR内容成为了这个产业链的创新热点;再比如,输入设备、交互方式,目前还是采用鼠标、键盘、手柄,用户体验大打折扣,可以想见,新的输入交互必不可少,语音、手势等都是可能;而影响现阶段产品体验的几个节点,芯片处理能力、硬件整体优化、数据传输技术、远端的云服务可靠性,以及计算机图形学的算法等等,还有待出现全面突破。
谁会是站在VR门口的“野蛮人”?AR(增强现实技术)能不负众望吗?
早在20世纪90年代,AR就被用来描述为“电子设备辐射到物理世界的任何技术”。AR与VR不同之处在于,VR靠投影在你眼前屏幕上的立体三维来模拟物理世界,而AR是直接在环境中进行全息投影。
技术迭代之快,往往超出我们的预期。如果说VR产业化需要“一颗红心两手准备”的话,VR与AR结合是方案之一吗?目前两款备受瞩目的AR移动设备,微软黑科技——全息技术眼镜HoloLens与谷歌的Magic Leap,都还没有确切的发布时间,却已经让业界躁动不安。
从另一个角度看,所有人对于虚拟照进现实的第一抹曙光,的确已等待多时。
文/贺文
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