VR帝国

  • 来源:IT经理世界
  • 关键字:VR,产业化
  • 发布时间:2015-08-12 11:47

  一个村庄的村民,他往海的方向走,后来他兴奋地回村来告诉大家,他找到了海,那里有鱼,有盐,有大片的盐地。可是绝大多数的村民都不相信他说的,只有极少个别人愿意跟着他去看看。后来,那个地方的盐开始运往各地;再后来,盐商来了,珠宝商来了,盐场周围有人开起了饭店……当所有社会力量都出现在那块丰饶的盐地周围时,没有人再讨论那儿是不是有盐了。

  这个“发现盐”的故事其实跟暴风魔镜的故事很像。

  从0到1

  在起步的时候,VR是极少数人关注的,整个VR产业几乎没有人发声。那个状态下,一旦我们决定做这个事情,就注定有很多需要自己去做。要知道VR产品化、产业化,需要完整的服务,从硬件、软件到内容,但是当时市场基本是完全空白的,我们做的是完成基本观的事——拍摄VR内容,找人开发游戏,把电影移植进来,开发APP,做显示设备眼镜等等。

  但一开始我们就知道自己的定位,知道要怎么做。

  最近这一次融资,我们引进战略资源方而非纯粹机构投资者。有内容IP的华谊兄弟,有硬件渠道的天音、爱施德。VR眼镜类似于手机伴侣型产品,离不开手机硬件和渠道。事实上,在春节前魔镜2发布之前,我们就已经谈得差不多了。当我们什么都没有的时候,是没法去找合作的。只有到当前这个时候,才可能说去寻找相应的合作伙伴,来进行资源上的整合、加速发展。

  这就不能不谈时间点和节奏把控的问题。

  对于VR在中国产业化,方向是对的,时机有点儿早,但我认为,可以人为改变时机以及节奏。就像21世纪初摩托罗拉开始做无绳电话,上世纪90年代PC行业在出现586之前,初始阶段的产品形态都经历了从无到有、从0到1,当时硬件软件都只是堪堪够用,服务根本不健全。无论是那时的无绳电话还是电脑,都是在有人认为“时机过早”时,就把产品扔给用户了。但结果呢?其实还是赢了,用户则得到0到1到体验。

  业界对Oculus探讨了这么久,开发者版本已经做了很久,但还没有正式推出消费者版本。我们则用了更狠的方式推出了魔镜,虽然第一、二代产品的用户体验很糟糕,有很多差评,但是这些差评其实在某种程度上完成了用户和市场的教育和普及。

  到现在,魔镜的销量已经出库30万件,日使用峰值超过2万,日使用时长是20多分钟。这个数据表现是不错的。很多用户得到了前所未有的体验,这是从0到1必须经历的。

  “1.0时代”的拐点

  我们会迎来一个个拐点。

  第一个阶段,社会资本、从业者的蠢蠢欲动。从去年我们推出魔镜后两三个月,这个行业就有人拿到了投资,有些著名的基金有专人看VR方向,有媒体记者开始专门报道VR内容,有了VR方面的垂直媒体。

  第二个阶段,社会上有力量的商业单元开始有点儿相信了,开始真金白银地准备跟我们一起干一把。在用户层面,完成“从0到1”的体验、提供及格的服务,这是我们一定要做的,另外,就是引发社会力量的支持。

  第三阶段,应该会出现在今年第四季度,会迎来VR全行业的“爆破点”,这是VR产业真正意义上的1.0时代。“1.0时代”的爆破点,有个关键指标:日使用用户10万。这意味着什么呢?VR单款游戏能达到月收入过100万元,VR类视频产品的月广告收入过100万元。

  这将意味着巨大的社会群体效应。让钱成为吸引从业者的背景,当参与者有了一定规模,把商业模式引入,届时,社会群体力量参与其中将是水到渠成的事。

  “10万的日活跃用户”背后是,每天能够发售4000~5000个魔镜,也就是月销售15万到20万个,一年销量是两三百万。这个拐点会由魔镜单独支撑。

  从那以后,最多一两个月,事情就将彻底发酵——无数的小企业开始为VR产业干活,上万个小业务单元在努力;资本沸腾,远不像今天这样试探性地投资VR,VR产业中优秀公司的估值最少翻两三倍;不仅仅是暴风在其中摇旗呐喊,还有会更大体量的公司参与其中,将形成双雄、三国甚至春秋战国的局面。

  时机问题

  在国内,优酷、爱奇艺、乐视、小米、华为、HTC等,都陆续开始关注VR产业。现在需要我们把蓄水堤坝的闸门拉开。

  我在找魔镜第一轮融资时,曾提了几个问题来说服战略合作伙伴:VR这个方向你认可吗?回答认可的达到90%;Google、Facebook等美国的BAT全干了,而且它们很重视这个事情,扎克伯格都说Facebook未来两大方向之一就有VR,而在中国,时机早不早?我听到最悲观的答案是5年,一般都是3年;那么,等一个风口用3年时间,你不愿去等吗?甚至,通过我们的努力,可能把这个时机加速到2年甚至1年半,你信不信?有50%的可能性变成1年半的投资机会,这还不是你出手的最佳时间吗?

  这个方向是对的,时机是早了一点点,现在的关键是能不能引进足够好的势能,在行动步骤上抓住最核心的点。如果能做到,就一定能打破这道堤坝的闸门。

  相对于BAT而言,我们的优势是窗口期。如果早期我的战略想得足够清楚,在资源引进方面足够理性,VR产业链上优秀的资源已经差不多被我整合掉了,对方也就失去了一些窗口期的机会。但是,这并不意味我们就有完全的胜算。

  互联网大公司仍然有机会。在中国VR方向上创业的,战略正确的少,大家都会忍不住跑到与暴风同一个方向去,做软硬一体、做平台,但是这个方向小公司难有作为。VR是一个非常大的产业,选好一个较大的垂直位置,是最好的创业方向。

  我为这轮创业构思曾经写过非常多的提纲,比如:魔镜1的时候,我说要给用户一个及格的产品和服务;魔镜2的时候,我说时机是可以被改变的,只要方向是对的、只要你能整合合适的资源;现在是魔镜3,我们说,大家可以一块儿等待决堤点。

  在VR产业里,现在是一年当几年过,比如我常说的“魔镜速度100天”,也就是魔镜产品一次迭代相隔只有100天左右。

  明年会是VR产业化在中国的一个很重要的节点。笼统来讲,互联网产业会被VR影响改变或者触及,VR会成为资本市场很热门的投资标的,那些爆品的VR内容成为网民津津乐道的东西。

  如果再后推一年,全世界估值百亿美元以上的互联网公司中,除了现有的搜索、电商、社交、软硬一体四个方向,还会在VR领域里出现另一位巨头公司。

  VR产业化在中国,明年是百花齐放,后年是帝国形成。

  口述/冯鑫 整理/贺文

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