玩转盒子世界

  • 来源:经理人
  • 关键字:儿童,盒子世界,互联网
  • 发布时间:2013-06-27 16:18

  儿童在互联网中的参与度越来越高,然而在很多家长眼里,网络如同鸦片,影响儿童身心健康。盒子世界却巧妙地把教育和游戏相结合,成为激发儿童潜力和培养团队精神的交友空间,并在儿童SNS社区的基础上,力图打造出一条集网络社区、影视、图书、商城为一体的儿童产业链。

  随着互联网的发展和普及,儿童在互联网中的参与度越来越高。然而,在互联网行业,开发运营儿童用户一向是个禁忌,马云和史玉柱都曾表示:“不赚小孩子的钱”。不过,浙江博采传媒旗下的盒子世界,却以儿童益智社区为座基,力图打造出一条集网络社区、影视、图书、商城为一体的儿童益智产业链。

  寓教于乐的儿童SNS

  2009年4月,盒子世界正式上线。儿童益智社区是供儿童交流、学习的场所,盒子世界面向的是6~14岁的儿童及其家庭,以有趣、有益、富于探索的益智主题吸引儿童,寓教于乐,着力于儿童思维养成体验。

  在盒子世界,每个孩子都是实名注册,化身为一个跳跃行走的小盒子。“每一个盒子需要打开去沟通,也需要不断去学习,一点一点装满。”在很多家长眼里,网络如同一种鸦片,影响儿童身心健康,盒子世界却巧妙地把教育、益智和游戏相结合,成为激发儿童潜力和培养团队精神的交友空间。盒子世界把孩子和父母实现账号捆绑,父母也可以随时登录社区,了解孩子的成长情况,与孩子沟通交流。

  盒子世界社区拥有4000多万小盒子,他们在这里分享学校的趣事、讨论学业中的难题、结交世界各地的朋友。

  在网络社区的基础上,2010年盒子世界又将儿童SNS进一步深化,推出全球首个专业儿童微博平台盒子推推,进一步满足这些小大人的社交需求。在盒子推推,孩子们可以发表心情、参加话题讨论、分享图文、分享语音,交到许多好朋友。2013年,盒子推推独创语音微博,日均发推推数突破10万条。

  电影是品牌引爆点

  尽管注册用户需要充值兑换虚拟货币盒币,来获得社区提供的游戏等服务,但是这并不是盒子世界所规划的主要盈利来源。围绕4000万用户,盒子世界先后推出盒子图书与盒子商城等服务。

  至今,盒子世界已出版11大系列、75种儿童图书,深受小朋友和家长喜爱。盒子商城以盒子世界自主研发创意的系列玩具、文具、图书音像、服装鞋帽等产品,覆盖各个年龄层儿童消费市场。商城采用线上加线下的立体发展模式,线上盒子商城每月销售额超过10万元;线下则在全国拥有23家代理商,遍布全国各大中城市。

  盒子电影未来最主要的盈利点却是来自于盒子大电影之后的产品。在盒子世界的设想里,网络是产品的品牌传播工具,电影将是品牌的引爆点,和互联网互相配合并产生互动。借助动漫电影面向3亿儿童及家庭,盒子世界将建立一个现代的儿童品牌,并通过品牌管理的方式实现商业收益。这有点类似迪士尼的运作机制。2013年暑期,盒子世界历时三年、耗资一亿打造的的3D动画电影《昆塔:盒子总动员》将上映。据李炼介绍,《昆塔:盒子总动员》采用3D摄影机实拍,并为此专门研发了两项国家专利,采用CG结合微缩景观拍摄,以增强影片质感。这也让该片被国内外业界人士誉为:“堪比好莱坞视听品质的顶级动画电影。”

  电影票房只是未来盈利的冰山一角,盒子世界更希望通过对昆塔这个动漫品牌完善的管理,从衍生品链条上获得长远的回报。4月底,销售衍生产品的昆塔天猫旗舰店已经正式上线。

  ■文/袁学伦

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