在数字移动技术已经非常普及的今天,多触点技术可以说是“苹果”最诱人的地方之一。在抛弃了鼠标与键盘这些繁重的外接设备之后,多触点技术让人机对话显得更加便利,也更能适应移动设备的发展需求。最近,苹果公司在iPad上展示了四部看似简单的电影,剧情和画面都绝非惊世骇俗之作。但是,你只要点击屏幕或者摇晃机身,就能发现他们的惊人之处。屏幕里的电影居然可以根据你的动作产生相应场景变化,用导演乔迪. 斯蒂芬斯(Geordie Stephens)的话说:“这不是一部用剧情来打动人的电影,而是一部观众可以自我控制和选择的电影,这将是一种前所未有的体验模式。”
做为一个导演,“让观众与影片产生互动”一直是乔迪的梦想。“我理想中的电影,并不是仅仅是让观众坐在椅子上,戴着眼镜用眼睛去体验电影中的世界,而应是一种行为上的参与,某种程度上就如同互动游戏一样。”从几年前开始,乔迪就开始与一群抱有同样想法的狂热者们开始探寻互动电影的发展空间。但是,仅仅依靠鼠标和键盘进行对话的传统电脑显然是很难实现他们的想法的。过于单一的操作模式,虽然可以让人们的想法传递到计算机上,但是很难说这是一种体验的过程,iPad的出现却让乔迪找到了实现梦想的路径。
“很明显,人们在iPad上的互动体验明显是优于传统电脑的。你只需要动动手指就可以选择自己想要的程序,像翻书一样划动屏幕就可以翻动界面,这为互动电影的实现提供了可能。”从iPhone开始,乔迪就产生过将互动电影融入iPhone的想法。虽然iPhone也是采用多触点技术,但是过小的屏幕却并不适合观众对于电影的观看体验需求,iPad却很好地弥补了这一缺憾。
乔迪的团队开始专门为iPad的互动电影定制剧本,同时多曼工作室等多家技术团队开始参与到这一计划中来,应用iPad的多点触控和加速测量仪技术对拍摄好的影片进行后期处理,以达到互动的效果。电影制片人达斯汀.卡尔利夫(DustinCallif)说:“做这样一件事,并没有听上去这么简单。要让观众能与电影互动,首先必须能够负荷影片或浏览网页传输的整个过程。从程序编写上,要能响应用户的输入,最终影响到视频录像本身,这远远超出了一般特技的需求。”
在拍摄过程中,互动电影也必须进行分层拍摄,包括每一个字符、道具,甚至是拍摄思维都必须有不同的准备。
乔迪细心地为每个“故事树”都预设了主线情节和分歧情节,以及为所有的元素创建出发点。
因此,在某些点,观众在欣赏电影的同时,就可以改变人物的物理位置,或启动一个新对话,甚至选择一个快乐、悲伤或随机结束的剧情。甚至,观众可以选择弹出维基百科的网页,帮助你来理解一些比较深刻难懂的对白。
更为有趣的是,用户可以在iPad上通过触摸、摇晃等动作与影片中人物进行互动,例如:触摸可以让坐在沙发上的剧中人感觉到周围的异样,让他站起来到处寻找;摇晃会让他们如同遭受地震一般慌忙躲避;向左或者向右摆动可使主人公在被追赶时跑得更快或者被赶上;除此以外,用户还可以改变人物的位置、开始一段新对话。
但是,目前的“互动影片”并非尽善尽美。可以说仅仅是视频游戏和浸入式娱乐体验的结合体。与早已在游戏娱乐领域开始大规模运用的体感技术相比,乔迪的互动电影技术还显得有些稚嫩。较早流行的任天堂wifi,已经可以实现通过肢体动作进行游戏互动。而最近在2010年E3游戏展上推出的微软最新一代体感游戏平台Kinect,更是让所有人感到吃惊。通过最新的3D影像识别技术,Kinect几乎可以实现隔空取物的真实过程。
与娱乐游戏领域这些业已成熟的体感技术相比,互动电影也正在尝试在现有技术设备的条件下,实现更多、更真实地进行人机对话的可能性,乔迪说:“未来,如果iPad 有内置摄像头,那么他们就可以将观看者的影像也放入影片中,与剧中人来一场真正面对面的互动。”
同时,苹果也开始改进自身的人机对话功能,力图弥补以往的缺陷。苹果正在推出一种新的高级手势输入系统,以此来实现跨屏幕操作,用手指划过触摸板即可。文本操作也只需要在触控板上输入即可,根据之前的苹果专利,这种触摸式虚拟键盘甚至可以感应到阻力。输入方式未来也将改进为模拟成虚拟笔的方式,用手即可完成写字和绘图等工作。如果虚拟笔的方式仍不能让你满意,你甚至可以拿起真正的笔在触控板上进行书写,并且支持所有iPhone所拥有的手势触控技术,可进行滚动、缩放、旋转、移动,甚至是对三维物体的操控,即选择屏幕上的三维物品,并利用5根手指头进行操作。在一些细节方面,苹果也将进行改进。想把手放在键盘上休息,怕误触按键?Multi-touch2.0技术知道什么时候你在休息,而不是在输入内容,可以自动帮你调节休息与输入的模式。
可以预见,未来的电影将不再是幕墙里的独立世界,人们将与电影产生更为强烈和真实的互动关系,“看电影”的感观享受也将成为“玩电影”的全方位体感新体验。
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