创客工具商

  • 来源:快公司
  • 关键字:电子产品,破产,英特尔
  • 发布时间:2015-05-28 12:24

  内森·西德尔靠在家里转卖保加利亚芯片组起家。现在,他管理着一家蒸蒸日上的电子产品零售企业。

  过去六年来,传统电子产品商店可谓坎坷满途——电路城(Circuit City)消失了,百思买(Best Buy)经营困难,RadioShack申请了破产保护。

  而另一边,非传统线上零售商SparkFun专门出售超级极客装备,比如微型控制器和电路板。该公司年收入虽不算高,但自2009年以来已经翻了三倍,达到3,200万美元。这家由154人组成的企业颠覆传统,从未引进外来投资,一直保持着盈利势头。

  除非你是一名计算机硬件迷,否则你很可能从未听闻SparkFun。它是创客运动崛起的受惠者,所谓创客运动即老派业余玩家与可编程电子设备时代的融合。正如此前使数字创造走向大众化的工具一样,可定制硬件降低了DIY爱好者自制科技产品的成本与难度,而总得有个地方供他们购买这些可编程的电路板、运动传感器、加速计和LED灯。“SparkFun基本上负责了整个行当中相对乏味的领域——零部件供应,”蒂姆·奥莱利[Tim O’Reilly,他创办了奥莱利媒体出版公司(O’Reilly Media),专门追踪新兴技术]说,“但它绝对是一股重要力量。”

  今年33岁的创办人内森·西德尔(Nathan Seidle)爽快地承认说,他不曾预料到创客运动的兴起。他不过深谙构想可定制产品与工具包之道,大大简化了创客的工作量(SparkFun供应大概500款自家特有产品,以及另外约2,500款第三方产品)。“我们拉近了技术与大众的距离。”西德尔说道。“我们把零部件做得更大、更好用,还提供了连接指南。”

  今天,在“电子产品”瞬息万变的时代,SparkFun所处的位置或许胜过了任何企业。创客爱好者逐渐成为创业家。学校正在培养年轻一代的硬件编程员。去年,SparkFun出席了在白宫举办的首届创客嘉年华(Maker Faire)。大企业们也很感兴趣。最近,SparkFun与英特尔(Intel)展开合作,以这家芯片巨头针对创客设计的电路板为基础,开发一批定制产品。“未来这几年,”西德尔指出,“我想我们都处于有利位置。”

  2003年,当时还是科罗拉多大学电气工程本科生的西德尔烧坏了一块电路板。他需要找个便宜的替代品,但唯一的选择似乎是连图片都没有的海量线上目录了。最终,他找到了一家海外销售商,名叫Oli-mex,价格合适,但订购流程特别繁琐,还得传真到保加利亚。

  西德尔寻思着,和他有着类似需求的工程师不在少数,这是个有利可图的市场。于是,他创建了一个简单易用的网站,转卖Olimex的产品。一切运营都在家中进行:西德尔扮演客服人员,告诉来电顾客他会和“运输部门”——即他本人——确认。后来,他招募了一个小型团队,增加了“生产部门”(在一块电热板上操作):结合不同产品,比如传感器和电路板,然后作为一款新品发售。SparkFun的策略伏笔就此埋下。这种组装品工程师自己也能做,但SparkFun的版本是现成的,经过调试和测试,排除了故障。SparkFun根据顾客需求定制产品,不断扩充产品线。短短三年,它便完成了10,000份订单。

  渐渐地,SparkFun更新了商业模式。如今,它制作并组装自家设计的产品,将不同产品组合成定制套装,配备了使用说明和教程指南,使其产品有别于市面上的廉价商品。公司最畅销的产品是SparkFun发明家工具包,售价100美元,包含学习硬件编程的装备与说明书。开源模式允许顾客出售自己发明的迭代更新版,前提是这些产品本身也是“开放式”的。西德尔曾经梦想拥有自己的专利,但随后放弃了这一念头,他发现开源模式更有利于商业运作,因为它能够激发热情,推动自律,毕竟SparkFun必须迅速持续创新,提供顾客所需的新型产品。与此同时,SparkFun努力压缩库存,每周增加十几款新品,撤掉其他旧品。它的自制产品在科罗拉多总部的生产车间进行组装。

  眼下,该公司采取了更为积极主动的营销策略。“此前,我们垄断了整个行业。接着,同类企业开始涌现。”西德尔说道。来自纽约的Adafruit公司成立于2005年,到2013年,它的收入达到了2,200万美元。《创客》(Make)杂志于同年面世,几乎成为了创客运动的圣经,举办了创客嘉年华,创立了创客小屋(Maker Shed)网店。中国与其他地区的类似商家也加入了竞争队列。西德尔奋起回击,发售高价时髦的SparkFun装备红盒子。这个盒子如今也成为计算机迷聚会上的常客。公司开始源源不断制作视频,探讨由“创意技术专家”尼克·普尔(Nick Poole)所策划的话题项目。时至今日,它终于接受了社交媒体。

  就在最近,SparkFun打入了教育市场,组织硬件编程工作坊,指导教师们如何培养更多的创客。“这是一场长线投资。”西德尔说道。今时今日,9年级的孩子已经在使用他公司的产品,进行动手实验,这是他到了大学三年级才有的体验。“在追求人生目标的道路上,他们将会更为成功与投入吧?”他问道。假如新一代创客将部分功劳归于SparkFun,那对公司来讲可不无好处。

  文/ROB WALKER

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